unity开发中,在加载完一个场景后是否有监听函数?
时间: 2024-10-21 13:15:24 浏览: 29
在Unity开发中,确实有监听场景加载完成的函数。当场景加载完成后,可以使用`SceneManager.LoadSceneAsync`方法,并通过回调或异步等待的方式获取加载完成的通知。以下是一个简单的例子:
```csharp
using UnityEngine.SceneManagement;
// 加载场景并设置一个异步操作完成后的回调
async void LoadSceneAndListenCompletion(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
await SceneManager.LoadSceneAsync(scene, mode);
OnSceneLoadedCompleted(scene.name); // 自定义的回调函数
}
private void OnSceneLoadedCompleted(string sceneName)
{
Debug.Log($"场景 '{sceneName}' 加载完成。");
// 在这里添加你想在场景加载完成后执行的其他操作
}
```
如果你需要立即执行某些代码而不是等待加载完成,可以考虑使用`SceneLoadDelegate`来注册一个全局的场景加载完成的监听器:
```csharp
public static event SceneLoadDelegate OnSceneLoaded;
...
public static void RaiseSceneLoaded(Scene scene)
{
OnSceneLoaded?.Invoke(scene);
}
// 在场景加载后的地方
OnSceneLoaded += (_, scene) => {
// 在这里处理场景加载完成
};
```
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