打字游戏代码,有界面,有正确率和错误率,随机产生单词和句子,用C语言编写
时间: 2024-10-24 14:15:44 浏览: 18
打字游戏的C语言实现通常会涉及到图形用户界面(GUI)库,如Curses或者ncurses在Linux系统上,或者Windows下的Conio.H库。下面是简化的代码框架概述:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h> // 对于Windows
// 定义单词和句子生成结构体
typedef struct {
char* word;
int length;
} Word;
// 随机单词生成函数
Word generate_random_word(int length) {
// 从词汇表中随机选择一个长度相等的单词
}
// 显示界面函数
void display_interface(Word current_word) {
// 渲染当前正在输入的单词和进度条
}
// 键盘处理函数
void handle_keys(char key, Word* current_word) {
if (key == KEY_BACKSPACE || key == DELETE) { /* 处理退格和删除操作 */}
else if (isalpha(key)) { /* 如果是字母键,更新当前单词 */
current_word->word[current_word->length++] = tolower(key);
}
}
int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
Word game_word = generate_random_word(10); // 生成初始单词
while (!kbhit()) { // 等待键盘输入
display_interface(game_word);
}
// 主循环,持续接收输入并与正确答案比较
while (*game_word.word != '\0') {
handle_keys(getch(), &game_word);
// 检查是否输入正确并计算准确率
}
// 结束游戏并显示总错误率
printf("游戏结束! 你的正确率为: %d%%\n", calculate_accuracy());
return 0;
}
```
注意,上述代码只是一个基础版本,实际实现可能会更复杂,包括错误处理、用户提示以及游戏结束后的统计等功能。此外,图形界面部分需要依赖于特定平台的库,上述代码示例仅适用于字符式控制台。
阅读全文