ue5 substrate
时间: 2023-11-08 14:01:10 浏览: 46
UE5 Substrate 是什么?
UE5 Substrate 是 Unreal Engine 5 中的一个新功能,它是一个用于创建高度可定制的材质的框架。Substrate 允许开发人员使用节点图编辑器创建复杂的材质,以实现更高级的视觉效果。通过 Substrate,开发人员可以更加直观地控制材质的属性和效果,从而实现更加逼真的渲染。
相关问题
Substrate框架学习
Substrate框架是一款用于iOS和Android平台的HOOK框架,它允许安装在移动设备上的应用程序动态地修改运行时行为。Substrate框架提供了一个简单的API,使开发者可以在应用程序运行时修改已加载的代码、拦截和修改函数调用、甚至可以修改应用程序的系统库。
Substrate框架特点:
1. 动态修改代码:Substrate框架可以在应用程序运行时动态地修改代码,因此无需重新编译和签名应用程序。
2. 轻量级:Substrate框架的核心库非常小巧,只有几百KB,因此对应用程序的性能影响很小。
3. 极其灵活:Substrate框架支持自定义的HOOK方式,允许开发者使用自己熟悉的编程语言和工具来编写HOOK插件。
4. 兼容性强:Substrate框架可以与大多数iOS和Android操作系统版本兼容,因此可以在不同版本的设备上使用。
Substrate框架的使用:
1. 首先需要在iOS或Android设备上安装Cydia或Magisk等ROOT工具。
2. 下载并安装Substrate框架。
3. 编写HOOK插件,使用Substrate框架提供的API进行HOOK。
4. 将编写好的HOOK插件打包成deb或zip格式的文件,通过Cydia或Magisk等ROOT工具进行安装。
需要注意的是,Substrate框架使用时需要ROOT权限,而且HOOK技术可能会影响应用程序的稳定性和安全性,因此请谨慎使用。
substrate上存储结构体
在 Substrate 上,存储结构体需要使用 `storage` 模块来定义和操作。以下是一个示例:
```rust
use frame_support::storage::{StorageMap, StorageValue,
ensure_initialized,
dispatch::Result};
#[derive(Encode, Decode, Default)]
pub struct MyStruct {
pub value1: u32,
pub value2: Vec<u8>,
}
decl_storage! {
trait Store for Module<T: Trait> as MyModule {
MyStorage: map hasher(blake2_128_concat) u32 => MyStruct;
MyValue: u32;
}
}
pub fn set_my_struct_value(key: u32, value: u32, data: Vec<u8>) -> Result {
ensure_initialized::<MyModule<T>>(); // 检查模块是否初始化
MyStorage::insert(key, MyStruct {
value1: value,
value2: data,
});
Ok(())
}
pub fn get_my_struct_value(key: u32) -> Option<MyStruct> {
MyStorage::get(key)
}
pub fn set_my_value(value: u32) {
MyValue::put(value);
}
pub fn get_my_value() -> Option<u32> {
MyValue::get()
}
```
在上面的示例中,我们首先定义了一个名为 `MyStruct` 的结构体,并为其实现了 `Encode` 和 `Decode` trait。然后,使用 `decl_storage!` 宏来定义存储模块,其中包含一个名为 `MyStorage` 的映射和一个名为 `MyValue` 的简单值。我们还提供了一些用于设置和获取存储值的函数。
请注意,这只是一个简单的示例,实际使用中可能会涉及更复杂的逻辑和更多的存储项。你可以根据自己的需求来定义和操作存储结构体。