u3d 脚本 缩放对象
时间: 2023-08-09 09:02:53 浏览: 60
在Unity中,我们可以使用脚本来实现对象的缩放操作。具体的步骤如下:
1. 创建一个新的C#脚本文件,并将其附加到想要缩放的对象上。可以通过右键单击对象,在弹出菜单中选择“Create Empty”来创建一个空的GameObject,并将脚本组件附加到该对象上。
2. 在脚本中定义一个公共的变量来控制缩放的比例。可以使用浮点数类型的变量来表示缩放比例,例如:public float scale = 1.0f;
3. 在Update()方法中,使用transform.localScale属性来更新对象的缩放。可以通过将原始的缩放大小与缩放比例相乘来实现缩放效果。例如:transform.localScale *= scale;
4. 在编辑器界面中,可以在脚本组件的序列化字段中设置缩放比例的初始值。这样,在游戏运行时可以通过更改该值来调整对象的缩放比例。
5. 如果需要通过用户输入来控制对象的缩放,可以在代码中使用Input类的相关方法来检测用户的输入,然后根据输入来调整缩放比例。例如,可以使用Input.GetAxis()方法来获取用户输入的缩放值,并将其与缩放比例相乘来实现逐步缩放的效果。
通过以上步骤,我们就可以实现在Unity中使用脚本来缩放对象了。脚本中的scale变量可以控制缩放的倍数,从而实现对象的缩放效果。在游戏运行时,可以通过更改scale的值来实时调整对象的缩放比例。
相关问题
U3D镜像模糊的shader脚本
以下是一个简单的U3D镜像模糊的shader脚本:
```c#
Shader "Custom/MirrorBlur" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_BlurSize ("Blur Size", Range(0.0, 2.0)) = 0.5
_MirrorAxis ("Mirror Axis", Range(0, 1)) = 1
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _BlurSize;
int _MirrorAxis;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float2 uv = i.uv;
if (_MirrorAxis == 0)
uv.y = 1.0 - uv.y;
else
uv.x = 1.0 - uv.x;
fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
float2 blurDir = float2(0, _BlurSize);
float4 blurCol = tex2D(_MainTex, uv);
blurCol += tex2D(_MainTex, uv + blurDir) * 0.25;
blurCol += tex2D(_MainTex, uv - blurDir) * 0.25;
blurDir = float2(_BlurSize, 0);
blurCol += tex2D(_MainTex, uv + blurDir) * 0.25;
blurCol += tex2D(_MainTex, uv - blurDir) * 0.25;
return blurCol / 2 + col / 2;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个shader使用了一个名为_MainTex的2D纹理作为输入,并接受一个名为_BlurSize的模糊尺寸参数和一个名为_MirrorAxis的镜像轴参数。
在顶点着色器中,仅仅是将顶点位置变换到剪裁空间,并将纹理坐标传递给片段着色器。
在片段着色器中,首先根据_MirrorAxis参数计算出镜像的纹理坐标,然后进行高斯模糊处理。最后,将模糊后的颜色和原始颜色混合在一起,以产生镜像模糊的效果。
请注意,这个shader仅仅是一个简单的示例,可能需要进一步的优化和调整才能达到所需的效果。
u3d web demo
U3D是一种用于创建三维游戏和交互式应用程序的开发引擎。Web Demo是指使用U3D引擎创建的游戏或应用程序通过Web浏览器进行展示和演示的形式。
U3D Web Demo具有一些特点和优势。首先,它在展示三维内容方面非常出色。通过U3D引擎,开发者可以轻松创建逼真的三维场景、角色以及物体,并在Web浏览器中展示给用户。这使得用户能够直观地感受到游戏或应用程序的真实性和沉浸感。
其次,U3D Web Demo的兼容性很好。U3D引擎支持WebGL技术,这使得U3D Web Demo可以在主流的Web浏览器上运行,如Chrome、Firefox和Safari等。用户不需要下载额外的插件或软件,只需打开浏览器即可享受到U3D Web Demo带来的体验。
此外,U3D Web Demo也具有跨平台的特点。通过U3D引擎,开发者可以将游戏或应用程序发布为跨平台的Web应用程序,同时兼容多种操作系统,如Windows、macOS、Linux和Android等。这样,用户可以在不同设备上无缝地体验同样的U3D Web Demo,增加了产品的可触及性和推广途径。
综上所述,U3D Web Demo是一种通过Web浏览器展示的基于U3D引擎创建的三维游戏和应用程序。它具有出色的三维展示效果、良好的兼容性和跨平台特性。这使得U3D Web Demo成为了开发者推广产品和用户体验互动内容的理想选择。