小猴子摘桃android程序代码

时间: 2024-06-11 12:03:13 浏览: 198
在Android中,编写一个简单的"小猴子摘桃"(Monkey Pick Fruit)程序通常会涉及到游戏逻辑、用户界面和事件处理。以下是一个基础的示例代码,使用了Android的`SurfaceView`和`Canvas`来创建一个简单的游戏场景: ```java // 导入必要的包 import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; public class MonkeyPickFruit extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { // 声明变量 private Monkey monkey; private int fruitX, fruitY; private int monkeySpeed = 5; private Paint paint; public MonkeyPickFruit(Context context) { super(context); init(); } public MonkeyPickFruit(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MonkeyPickFruit(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { getHolder().addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); // 猴子和水果的颜色 } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 创建猴子对象 monkey = new Monkey(getWidth() / 2, getHeight() / 2); fruitX = (int) (Math.random() * (getWidth() - monkey.getWidth())); fruitY = (int) (Math.random() * (getHeight() - monkey.getHeight())); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {} @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(monkey.getX(), monkey.getY(), monkey.getWidth() / 2, paint); // 绘制猴子 canvas.drawCircle(fruitX, fruitY, 20, paint); // 绘制水果 // 更新猴子位置 monkey.move(monkeySpeed); if (monkey.isColliding(fruitX, fruitY)) { // 如果碰撞,重置位置并生成新的水果 monkey.resetPosition(); fruitX = (int) (Math.random() * (getWidth() - monkey.getWidth())); fruitY = (int) (Math.random() * (getHeight() - monkey.getHeight())); } } } class Monkey { // ...定义猴子类,包含位置、移动方法等 } class Fruit { // ...定义水果类,包含碰撞检测方法 } ```
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