python贪吃蛇实训
时间: 2023-11-29 13:47:33 浏览: 117
Python贪吃蛇实训是一种基于Python语言的编程实践,旨在通过编写贪吃蛇游戏来提高Python编程技能。以下是Python贪吃蛇实训的一些步骤和注意事项:
1. 游戏介绍:了解贪吃蛇游戏的规则和玩法,包括蛇的移动、食物的生成、游戏结束等。
2. 设计思路:根据游戏规则和玩法,设计游戏的逻辑和界面。
3. 类的设计:根据游戏逻辑,设计游戏所需的类,如蛇、食物、游戏界面等。
4. 搭建游戏框架:使用Python的GUI库,如Tkinter、Pygame等,搭建游戏的界面框架。
5. 实现蛇的移动:根据方向来判断蛇的移动方向,使用pos变量来记录方向。
6. 控制蛇的速度:通过控制时间来刷新游戏界面,实现蛇的移动和食物的生成。
7. 处理游戏结束:当蛇碰到边界或自身时,游戏结束。
以下是一个简单的Python贪吃蛇实现的代码示例:
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置游戏界面大小
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("Python贪吃蛇实训")
# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
# 定义蛇的初始位置和大小
snake_block = 10
snake_speed = 15
# 定义蛇的移动方向
direction = "right"
# 定义字体
font_style = pygame.font.SysFont(None, 30)
# 定义游戏结束函数
def message(msg, color):
mesg = font_style.render(msg, True, color)
screen.blit(mesg, [screen_width / 6, screen_height / 3])
# 定义主函数
def gameLoop():
game_over = False
game_close = False
# 定义蛇的初始位置
x1 = screen_width / 2
y1 = screen_height / 2
# 定义蛇的移动距离
x1_change = 0
y1_change = 0
# 定义食物的位置
foodx = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
while not game_over:
while game_close == True:
screen.fill(white)
message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_over = True
game_close = False
if event.key == pygame.K_c:
gameLoop()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -snake_block
y1_change = 0
direction = "left"
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = snake_block
y1_change = 0
direction = "right"
elif event.key == pygame.K_UP:
y1_change = -snake_block
x1_change = 0
direction = "up"
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y1_change = snake_block
x1_change = 0
direction = "down"
# 判断蛇是否碰到边界
if x1 >= screen_width or x1 < 0 or y1 >= screen_height or y1 < 0:
game_close = True
# 更新蛇的位置
x1 += x1_change
y1 += y1_change
screen.fill(black)
pygame.draw.rect(screen, red, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
snake_Head = []
snake_Head.append(x1)
snake_Head.append(y1)
snake_List.append(snake_Head)
# 判断蛇是否吃到食物
if x1 == foodx and y1 == foody:
foodx = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
else:
snake_List.pop(0)
# 判断蛇是否碰到自身
for x in snake_List[:-1]:
if x == snake_Head:
game_close = True
# 更新蛇的位置
for x in snake_List:
pygame.draw.rect(screen, white, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])
# 更新游戏界面
pygame.display.update()
# 控制蛇的速度
clock.tick(snake_speed)
# 退出pygame
pygame.quit()
# 运行游戏
gameLoop()
```
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