python贪吃蛇实训

时间: 2023-11-29 13:47:33 浏览: 117
Python贪吃蛇实训是一种基于Python语言的编程实践,旨在通过编写贪吃蛇游戏来提高Python编程技能。以下是Python贪吃蛇实训的一些步骤和注意事项: 1. 游戏介绍:了解贪吃蛇游戏的规则和玩法,包括蛇的移动、食物的生成、游戏结束等。 2. 设计思路:根据游戏规则和玩法,设计游戏的逻辑和界面。 3. 类的设计:根据游戏逻辑,设计游戏所需的类,如蛇、食物、游戏界面等。 4. 搭建游戏框架:使用Python的GUI库,如Tkinter、Pygame等,搭建游戏的界面框架。 5. 实现蛇的移动:根据方向来判断蛇的移动方向,使用pos变量来记录方向。 6. 控制蛇的速度:通过控制时间来刷新游戏界面,实现蛇的移动和食物的生成。 7. 处理游戏结束:当蛇碰到边界或自身时,游戏结束。 以下是一个简单的Python贪吃蛇实现的代码示例: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏界面大小 screen = pygame.display.set_mode((600, 600)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("Python贪吃蛇实训") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # 定义蛇的初始位置和大小 snake_block = 10 snake_speed = 15 # 定义蛇的移动方向 direction = "right" # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义游戏结束函数 def message(msg, color): mesg = font_style.render(msg, True, color) screen.blit(mesg, [screen_width / 6, screen_height / 3]) # 定义主函数 def gameLoop(): game_over = False game_close = False # 定义蛇的初始位置 x1 = screen_width / 2 y1 = screen_height / 2 # 定义蛇的移动距离 x1_change = 0 y1_change = 0 # 定义食物的位置 foodx = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 while not game_over: while game_close == True: screen.fill(white) message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: gameLoop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block y1_change = 0 direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block y1_change = 0 direction = "right" elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block x1_change = 0 direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block x1_change = 0 direction = "down" # 判断蛇是否碰到边界 if x1 >= screen_width or x1 < 0 or y1 >= screen_height or y1 < 0: game_close = True # 更新蛇的位置 x1 += x1_change y1 += y1_change screen.fill(black) pygame.draw.rect(screen, red, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) # 判断蛇是否吃到食物 if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 else: snake_List.pop(0) # 判断蛇是否碰到自身 for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True # 更新蛇的位置 for x in snake_List: pygame.draw.rect(screen, white, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) # 更新游戏界面 pygame.display.update() # 控制蛇的速度 clock.tick(snake_speed) # 退出pygame pygame.quit() # 运行游戏 gameLoop() ```
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