opentk绘制立方体
时间: 2023-08-29 20:09:59 浏览: 212
要在 OpenTK 中绘制一个立方体,你需要使用 OpenGL 的绘图函数来创建立方体的顶点和面。
以下是一个示例代码,展示了如何在 OpenTK 中绘制一个简单的立方体:
```csharp
using System;
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
class Program : GameWindow
{
private float angle;
static void Main()
{
using (Program program = new Program())
{
program.Run(60);
}
}
public Program()
: base(800, 600, GraphicsMode.Default, "OpenTK Cube")
{
VSync = VSyncMode.On;
}
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);
GL.ClearColor(Color4.Black);
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
}
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnUpdateFrame(e);
angle += 1.0f;
}
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnRenderFrame(e);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadIdentity();
GL.Translate(0.0f, 0.0f, -5.0f);
GL.Rotate(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
GL.Begin(PrimitiveType.Quads);
// 前面
GL.Color3(Color4.Blue);
GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
GL.Vertex3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
GL.Vertex3(1.0f, -1.0f, 1.0f);
GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
// 后面
GL.Color3(Color4.Green);
GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
GL.Vertex3(1.0f, 1.0f, -1.0f);
GL.Vertex3(1.0f, -1.0f, -1.0f);
GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
// 左面
GL.Color3(Color4.Red);
GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
// 右面
GL.Color3(Color4.Yellow);
GL.Vertex3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
GL.Vertex3(1.0f, 1.0f, -1.0f);
GL.Vertex3(1.0f, -1.0f, -1.0f);
GL.Vertex3(1.0f, -1.0f, 1.0f);
// 上面
GL.Color3(Color4.Magenta);
GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
GL.Vertex3(1.0f, 1.0f, -1.0f);
GL.Vertex3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 下面
GL.Color3(Color4.Cyan);
GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
GL.Vertex3(1.0f, -1.0f, -1.0f);
GL.Vertex3(1.0f, -1.0f, 1.0f);
GL.End();
SwapBuffers();
}
}
```
在上述代码中,我们使用 OpenGL 的绘图函数来绘制立方体的面。在 `OnRenderFrame` 方法中,我们使用 `GL.Begin()` 和 `GL.End()` 分别开启和结束绘制过程。
通过调用 `GL.Color3()` 方法设置面的颜色,然后使用 `GL.Vertex3()` 方法指定每个顶点的坐标。
在示例代码中,我们绘制了六个面,每个面都由四个顶点组成。我们使用不同的颜色来区分每个面。
当你运行代码时,窗口会显示一个黑色背景,并在其中绘制一个旋转的立方体。立方体会随着时间的推移不断旋转。
请确保你的项目引用了 OpenTK 程序集,并且已正确配置 OpenGL 上下文。
这只是一个简单的立方体示例,你可以根据需要修改和扩展代码来创建更复杂的场景。
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