python外星人大战代码
时间: 2025-01-01 17:24:15 浏览: 9
### Python 编写外星人大战游戏源码示例
为了展示如何使用 `Python` 和 `Pygame` 创建一个简单的外星人大战游戏,下面提供了一个简化版的游戏框架。此代码片段展示了基本结构以及如何集成 `GameStats` 类来管理游戏统计信息。
#### 导入必要的模块并初始化 Pygame
```python
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from alien import Alien
from game_stats import GameStats # 加载用于跟踪游戏状态的类[^1]
def run_game():
""" 初始化游戏 """
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
stats = GameStats(ai_settings) # 创建存储游戏统计信息的实例
ship = Ship(ai_settings, screen)
aliens = pygame.sprite.Group()
while True:
check_events(ship)
if stats.game_active: # 只有当游戏处于活动状态时才更新对象位置
ship.update()
update_aliens(aliens)
update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens)
def check_events(ship):
""" 响应按键和鼠标事件 """
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event, ship)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event, ship)
def check_keydown_events(event, ship):
""" 响应按下键 """
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
def check_keyup_events(event, ship):
""" 响应松开键 """
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def update_aliens(aliens):
""" 更新外星人群中所有外星人的位置 """
aliens.update()
def update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens):
""" 更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕 """
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
pygame.display.flip()
```
这段代码实现了基础功能,包括设置窗口大小、加载飞船图片、监听键盘输入控制飞船移动方向等功能。通过引入 `GameStats` 来追踪玩家的生命次数和其他重要数据。
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