ordered_map的find用法
时间: 2023-10-17 10:36:08 浏览: 105
`std::unordered_map::find`是用于在`std::unordered_map`(无序映射)中查找特定键的函数。它的用法如下:
```cpp
std::unordered_map<Key, T> myMap;
// 使用 find 查找键为 key 的元素
auto it = myMap.find(key);
// 检查是否找到了元素
if (it != myMap.end()) {
// 找到了元素,可以通过迭代器 it 访问该元素的值
std::cout << "Value found: " << it->second << std::endl;
} else {
// 没有找到元素
std::cout << "Value not found." << std::endl;
}
```
在上面的示例中,`myMap.find(key)`返回一个迭代器,指向键为`key`的元素。如果找到了该元素,则迭代器指向该元素;否则,迭代器等于`myMap.end()`。因此,我们可以通过检查迭代器是否等于`myMap.end()`来确定是否找到了元素。
如果找到了元素,可以通过迭代器访问该元素的值(上面示例中使用`it->second`)。如果要访问键(而不是值),可以使用`it->first`。
请注意,`std::unordered_map`是一个哈希映射,它的查找操作的平均时间复杂度是O(1)。
相关问题
std::map<std::string, std::string> m_map 清除最早插入的数据
`std::map` 是一个关联容器,它存储键值对,其中键是唯一的。在 `std::map` 中,元素按照键的顺序自动排序。然而,`std::map` 并没有提供直接删除最早插入的元素的功能。要实现这个功能,我们需要自己维护一个额外的数据结构来记录插入顺序。
一种方法是使用 `std::list` 和 `std::unordered_map` 的组合。`std::list` 用于记录插入顺序,而 `std::unordered_map` 用于快速查找键值对。当需要删除最早插入的元素时,可以从 `std::list` 的头部删除对应的键,并从 `std::unordered_map` 中删除该键。
下面是一个示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <list>
#include <unordered_map>
#include <string>
class OrderedMap {
public:
void insert(const std::string& key, const std::string& value) {
if (m_map.find(key) == m_map.end()) {
m_list.push_back(key);
}
m_map[key] = value;
}
void remove_earliest() {
if (!m_list.empty()) {
std::string earliest_key = m_list.front();
m_list.pop_front();
m_map.erase(earliest_key);
}
}
private:
std::list<std::string> m_list;
std::unordered_map<std::string, std::string> m_map;
};
int main() {
OrderedMap ordered_map;
ordered_map.insert("a", "apple");
ordered_map.insert("b", "banana");
ordered_map.insert("c", "cherry");
ordered_map.remove_earliest(); // 删除 "a" -> "apple"
return 0;
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为 `OrderedMap` 的类,它使用 `std::list` 和 `std::unordered_map` 来实现插入顺序和快速查找。当我们调用 `remove_earliest()` 方法时,它会从 `std::list` 的头部删除最早的键,并从 `std::unordered_map` 中删除相应的键值对。
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