怎么避免玩家角色在移动过程中穿过墙壁或不可见区域?
时间: 2024-10-17 09:11:11 浏览: 80
UE4角色移动系统C++实现案例
为了防止玩家角色在移动过程中穿过墙壁或不可见区域,你可以使用Unity的碰撞检测和视野(Visible Raycast)功能:
1. **碰撞检测**:在角色移动前,对目标位置进行`Physics.Raycast`或`BoxCast`操作,判断路径上是否存在障碍物。如果检测到物体,则角色不应继续移动,直到绕过障碍或取消移动。
```csharp
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(character.position, new Vector3(targetX - character.position.x, 0, targetY - character.position.y), out hit, maxDistance))
{
if (!hit.collider.CompareTag("Walkable")) // 确保只避开非可行走区域
{
Debug.Log("碰撞到了墙壁");
return false;
}
}
```
2. **视野检查**:如果你想要更精确地限制可见区域,可以使用`Camera.main.CalculateVisibleRect`获取相机当前可视范围内的矩形,然后仅在该范围内移动角色。这样可以防止角色进入屏幕之外的区域。
```csharp
Rect visibleRect = Camera.main.CalculateVisibleRect(Vector3.zero, Quaternion.identity);
Vector3 newPosition = ...; // 计算的新位置
if (visibleRect.Contains(newPosition)) // 判断新位置是否在可见区域内
{
character.position = newPosition;
}
else
{
Debug.Log("角色不在视野内");
}
```
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