ue4 c++ 播放cue
时间: 2023-08-06 16:08:49 浏览: 61
要在UE4 C++中播放Cue(音频)文件,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在UE4编辑器中创建一个新的C++类,或者使用现有的类来处理音频播放。
2. 在头文件中包含以下头文件:
```cpp
#include "Sound/SoundCue.h"
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
```
3. 声明一个变量来存储Cue的引用:
```cpp
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Audio")
USoundCue* SoundCue;
```
确保将`SoundCue`变量在UE4编辑器中设置为对应的Cue资源。
4. 在代码中播放Cue:
```cpp
UGameplayStatics::PlaySound2D(this, SoundCue);
```
这将在2D中播放Cue。如果要在3D空间中播放Cue,可以使用`PlaySoundAtLocation`函数。
确保设置正确的路径和文件名,以及处理错误和异常情况。
希望这些步骤能帮助到你!
相关问题
cue连接restful
根据提供的引用,我们可以得知cue连接restful是指使用cue语言来调用restful API。cue是一种轻量级的数据验证和配置语言,它可以用于编写结构化数据的验证规则和配置文件。而restful API是一种基于HTTP协议的API设计风格,它使用HTTP请求方法来实现对资源的操作,包括GET、POST、PUT、DELETE等方法。因此,cue连接restful可以帮助我们更方便地验证和配置restful API的请求和响应数据。
批量修改cue 编码
批量修改cue编码可以通过以下步骤实现:
1. 打开一个文本编辑器,例如Notepad++或Sublime Text。
2. 在文本编辑器中,点击“文件”菜单,选择“打开”,并浏览到cue文件所在的文件夹。
3. 选择所有的cue文件,然后点击“打开”。
4. 现在,所有的cue文件将在文本编辑器中打开,接下来需要修改编码。
5. 在文本编辑器中,点击“文件”菜单,选择“编码”,然后选择目标编码。例如,如果要将编码从ANSI改为UTF-8,可以选择UTF-8选项。
6. 在文本编辑器中,点击“文件”菜单,选择“保存全部”。
7. 现在,所有的cue文件的编码将会被修改为目标编码。
请注意,根据cue文件的大小和数量,批量修改编码的时间可能会有所不同。另外,在进行任何文件操作前,建议先备份文件,以防意外情况发生。