ue4 c++ 播放cue

时间: 2023-08-06 16:08:49 浏览: 61
要在UE4 C++中播放Cue(音频)文件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在UE4编辑器中创建一个新的C++类,或者使用现有的类来处理音频播放。 2. 在头文件中包含以下头文件: ```cpp #include "Sound/SoundCue.h" #include "Kismet/GameplayStatics.h" ``` 3. 声明一个变量来存储Cue的引用: ```cpp UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Audio") USoundCue* SoundCue; ``` 确保将`SoundCue`变量在UE4编辑器中设置为对应的Cue资源。 4. 在代码中播放Cue: ```cpp UGameplayStatics::PlaySound2D(this, SoundCue); ``` 这将在2D中播放Cue。如果要在3D空间中播放Cue,可以使用`PlaySoundAtLocation`函数。 确保设置正确的路径和文件名,以及处理错误和异常情况。 希望这些步骤能帮助到你!
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cue连接restful

根据提供的引用,我们可以得知cue连接restful是指使用cue语言来调用restful API。cue是一种轻量级的数据验证和配置语言,它可以用于编写结构化数据的验证规则和配置文件。而restful API是一种基于HTTP协议的API设计风格,它使用HTTP请求方法来实现对资源的操作,包括GET、POST、PUT、DELETE等方法。因此,cue连接restful可以帮助我们更方便地验证和配置restful API的请求和响应数据。

批量修改cue 编码

批量修改cue编码可以通过以下步骤实现: 1. 打开一个文本编辑器,例如Notepad++或Sublime Text。 2. 在文本编辑器中,点击“文件”菜单,选择“打开”,并浏览到cue文件所在的文件夹。 3. 选择所有的cue文件,然后点击“打开”。 4. 现在,所有的cue文件将在文本编辑器中打开,接下来需要修改编码。 5. 在文本编辑器中,点击“文件”菜单,选择“编码”,然后选择目标编码。例如,如果要将编码从ANSI改为UTF-8,可以选择UTF-8选项。 6. 在文本编辑器中,点击“文件”菜单,选择“保存全部”。 7. 现在,所有的cue文件的编码将会被修改为目标编码。 请注意,根据cue文件的大小和数量,批量修改编码的时间可能会有所不同。另外,在进行任何文件操作前,建议先备份文件,以防意外情况发生。

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