ue4 c++ 播放cue
时间: 2023-08-06 21:08:49 浏览: 179
要在UE4 C++中播放Cue(音频)文件,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在UE4编辑器中创建一个新的C++类,或者使用现有的类来处理音频播放。
2. 在头文件中包含以下头文件:
```cpp
#include "Sound/SoundCue.h"
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
```
3. 声明一个变量来存储Cue的引用:
```cpp
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Audio")
USoundCue* SoundCue;
```
确保将`SoundCue`变量在UE4编辑器中设置为对应的Cue资源。
4. 在代码中播放Cue:
```cpp
UGameplayStatics::PlaySound2D(this, SoundCue);
```
这将在2D中播放Cue。如果要在3D空间中播放Cue,可以使用`PlaySoundAtLocation`函数。
确保设置正确的路径和文件名,以及处理错误和异常情况。
希望这些步骤能帮助到你!
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