OPENGL,C++写中心画法的代码
时间: 2024-10-21 15:07:19 浏览: 23
山东大学计算机图形学OpenGL橡皮筋效果实现绘制直线、多边形
OpenGL是一个强大的跨平台图形库,常用于游戏开发和科学可视化等领域。在C++中使用OpenGL绘制到屏幕中心通常涉及到设置视口和模型视图矩阵。下面是一个简单的例子,展示了如何在OpenGL中实现将一条直线绘制到屏幕中心:
```cpp
#include <GL/glut.h>
// 定义窗口大小
const int windowWidth = 800;
const int windowHeight = 600;
void display() {
// 清空颜色和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置视口,(0,0)是左上角,宽度和高度对应屏幕尺寸
glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
// 设置模型视图矩阵,使其平移至屏幕中心(-0.5, -0.5, -0.5)表示屏幕中心位置
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, windowWidth, 0, windowHeight); // 竖直视角,无透视
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵
glTranslatef(windowWidth / 2, windowHeight / 2, 0); // 平移到中心
// 绘制一条直线,这里仅作示例,实际应用可能需要更复杂的绘制操作
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-100, 0);
glVertex2f(100, 0);
glEnd();
// 刷新屏幕
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutCreateWindow("Centered OpenGL");
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 开启深度测试
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个例子中,`gluOrtho2D`函数设置了一个2D的正交投影,使得屏幕空间的x轴和y轴分别对齐窗口的宽度和高度。然后通过`glTranslatef`平移模型视图,使其看起来像是从屏幕中心看过去。
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