unity3d碰撞加分计数
时间: 2023-09-01 18:03:23 浏览: 253
在Unity3D中,可以通过编写脚本来实现碰撞加分计数。
首先,你需要创建一个空物体并将其命名为"ScoreManager"。然后,将以下脚本附加到"ScoreManager"物体上:
```c#
using UnityEngine;
public class ScoreManager : MonoBehaviour
{
public static int score; //当前得分
private void Start()
{
score = 0; //游戏开始时,将得分设置为0
}
//当游戏对象发生碰撞时调用
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Obstacle")) //假设碰撞的游戏对象是障碍物
{
score++; //增加得分
Debug.Log("得分:" + score); //在控制台打印当前得分
}
}
}
```
现在,你可以在障碍物(例如墙壁)上添加一个碰撞器组件,并将标签设置为"Obstacle",以便在碰撞时使得分增加。
你可以在其他游戏对象上添加自己的脚本来处理其他逻辑,例如更新游戏界面上的得分显示。
希望这个简单的示例能够帮助你实现Unity3D中的碰撞加分计数!
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