unity中用什么定时器
时间: 2023-10-03 10:04:46 浏览: 41
在Unity中,可以使用自定义的计时器类来实现定时功能。在提供的代码示例中,使用了一个名为"Timer"的计时器类来实现定时功能。这个计时器类是在Test.cs脚本中定义的。\[1\]\[2\]\[3\]这个计时器类提供了一些方法来开始计时、获取当前时间以及在计时结束时执行回调函数。你可以根据自己的需求来使用这个计时器类来实现正计时或倒计时功能。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [【Unity3D日常开发】Unity3D中实现计时器工具类-正计时、倒计时、暂停计时、加速计时](https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/124827131)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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相关问题
unity 定时器
在 Unity 中,你可以使用协程来实现定时器功能。具体步骤如下:
1. 在需要使用定时器的脚本中,声明一个协程方法,如下所示:
```csharp
IEnumerator MyTimer(float time)
{
yield return new WaitForSeconds(time);
// 定时器时间到达后执行的代码
}
```
2. 在需要启动定时器的地方,调用协程方法,传入定时器时间:
```csharp
StartCoroutine(MyTimer(2.0f)); // 启动 2 秒定时器
```
当定时器时间到达后,协程会自动唤醒,执行 `yield return` 之后的代码。你可以根据实际需求,在 `yield return` 之后编写相应的逻辑。
如果需要取消定时器,可以使用 `StopCoroutine` 方法,如下所示:
```csharp
StopCoroutine(MyTimer(2.0f)); // 取消 2 秒定时器
```
以上就是在 Unity 中实现定时器的基本方法。如果需要更加精确的定时器功能,可以使用 `Time.realtimeSinceStartup` 和 `Time.deltaTime` 等方法进行计时实现。
unity3d 定时器
在Unity3D中,可以使用`Invoke`函数或`Coroutine`来实现定时器功能。
1. 使用`Invoke`函数:
```csharp
// 在3秒后执行某个函数
Invoke("FunctionName", 3f);
// 停止定时器
CancelInvoke("FunctionName");
```
2. 使用`Coroutine`:
```csharp
// 定时器协程
IEnumerator Timer(float duration)
{
yield return new WaitForSeconds(duration);
// 执行某些操作
}
// 启动定时器
StartCoroutine(Timer(3f));
// 停止定时器
StopCoroutine(Timer(3f));
```
这些方法可以根据需要自由选择。注意,在使用`Invoke`函数时,被调用的函数必须是公有的且没有参数,而使用`Coroutine`则可以实现更复杂的定时逻辑。