void MainWindow::onpenColorChanged(int index) { QColor color=penColorComboBox->itemData(index,Qt::UserRole).value<QColor>(); area->setPenColor(color); } 为什么还是无法绘画?

时间: 2024-04-14 16:28:49 浏览: 18
根据你提供的代码片段,问题可能出在以下几个方面: 1. 信号-槽连接:确保已正确连接信号 `penColorChanged` 到槽函数 `onpenColorChanged`。你可以检查一下是否在 `MainWindow` 的构造函数或初始化函数中使用 `connect` 函数将信号和槽连接起来。 2. 控件命名:确保 `penColorComboBox` 是正确的下拉框控件名,并且已经在界面中定义和初始化。 3. 画布设置:确保 `area` 是正确的绘图区域(画布)对象,并且已经在界面中定义和初始化。另外,确保 `area` 对象具有绘制图形的功能,并已正确实现 `setPenColor` 函数。 如果上述问题都没有出错,还是无法绘画,那么可能需要更详细的代码和上下文信息来帮助定位问题。请提供更多关于画布对象(`area`)和绘制图形的代码,以及相关的初始化和设置操作。这样我可以更好地理解和分析问题,并为你提供更准确的帮助。
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没将 penColorComboBox 的命名更正为 brushColorComboBox呀?void MainWindow::onPenColorChanged(int index) { QColor color = penColorComboBox->itemData(index, Qt::UserRole).value<QColor>(); area->setPenColor(color); }是我在 MainWindow 类中定义的一个 onPenColorChanged 的槽函数

非常抱歉,我在之前的回答中忽略了将 `penColorComboBox` 的命名更正为 `brushColorComboBox`。以下是修正后的代码: ```cpp void MainWindow::onBrushColorChanged(int index) { QColor color = brushColorComboBox->itemData(index, Qt::UserRole).value<QColor>(); area->setBrushColor(color); } ``` 将槽函数 `onPenColorChanged` 修改为了 `onBrushColorChanged`,以与你在 MainWindow 类中定义的槽函数名称保持一致。 再次对之前的错误表示歉意,并感谢你的指正。如果还有其他问题,请随时提问。

逐行解释这段代码void MainWindow::on_pushButton_clicked()//点击pushButton按钮,调用MainWindow类的槽函数 { shouldstop = 0; std::string strDataSize = ui->cbMemsize->currentText().toStdString(); std::string strFielPath = ui->lineEdit_2->text().toStdString(); std::string strFreq = ui->cbFreq->currentText().toStdString(); std::string strClock = ui->cbClk->currentData().toString().toStdString(); std::string strMode = ui->cbMode->currentData().toString().toStdString(); { int iMode = ui->cbMode->currentData().toInt(); board_channel_number = MAX_CHANNEL; if (iMode == 1 || iMode == 2) { board_channel_number = 2; } } auto pathExe = QApplication::applicationDirPath() + "/pingpong_example.exe "; std::string strPath = pathExe.toUtf8().data() + strDataSize + " " + strFielPath + " " + strFreq + " " + strClock + " " + strMode;

解释这段代码的逐行解释如下: 1. shouldstop = 0;:将变量shouldstop的值设置为0。这个变量可能是用来控制某个操作或者状态的标志。 2. std::string strDataSize = ui->cbMemsize->currentText().toStdString();:获取ui对象中名为cbMemsize的控件的当前文本内容,并将其转换为std::string类型,赋值给变量strDataSize。 3. std::string strFielPath = ui->lineEdit_2->text().toStdString();:获取ui对象中名为lineEdit_2的控件的文本内容,并将其转换为std::string类型,赋值给变量strFielPath。 4. std::string strFreq = ui->cbFreq->currentText().toStdString();:获取ui对象中名为cbFreq的控件的当前文本内容,并将其转换为std::string类型,赋值给变量strFreq。 5. std::string strClock = ui->cbClk->currentData().toString().toStdString();:获取ui对象中名为cbClk的控件的当前数据内容,并将其转换为std::string类型,赋值给变量strClock。 6. std::string strMode = ui->cbMode->currentData().toString().toStdString();:获取ui对象中名为cbMode的控件的当前数据内容,并将其转换为std::string类型,赋值给变量strMode。 7. { }:这是一个代码块,用于限定局部变量的作用域。 8. int iMode = ui->cbMode->currentData().toInt();:获取ui对象中名为cbMode的控件的当前数据内容,并将其转换为整数类型,赋值给变量iMode。 9. board_channel_number = MAX_CHANNEL;:将board_channel_number变量的值设置为MAX_CHANNEL的值。可能是用来控制通道数量的变量。 10. if (iMode == 1 || iMode == 2):如果iMode的值等于1或等于2,执行以下代码块。 11. board_channel_number = 2;:将board_channel_number变量的值设置为2。 12. auto pathExe = QApplication::applicationDirPath() + "/pingpong_example.exe ";:获取当前应用程序的路径,并将其与字符串"/pingpong_example.exe "拼接,赋值给变量pathExe。auto关键字用于自动推断变量类型。 13. std::string strPath = pathExe.toUtf8().data() + strDataSize + " " + strFielPath + " " + strFreq + " " + strClock + " " + strMode;:将pathExe、strDataSize、strFielPath、strFreq、strClock和strMode拼接成一个完整的字符串,赋值给变量strPath。这个字符串估计会被用于执行一个外部程序。

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