C#已知前期攻城狮设计了如下接口和类,作为开发小白的你来实现完成赛车游戏中的如下要求: 1、创建一辆赛车 2、让赛车加速Accelerate 3、读取赛车的单圈成绩LapTime(假设其为string类型)4、让赛车刹车Brake
时间: 2024-10-21 10:07:00 浏览: 31
在C#中,为了实现上述赛车游戏的需求,首先我们需要定义一个表示赛车的接口(Interface)和一个基础赛车类(BaseCar Class),然后可以创建派生自这个接口的具体赛车类(如RacingCar Class)来实现所需的功能。
**1. 定义接口 (Icar) 和基础赛车类 (BaseCar)**
```csharp
public interface ICar
{
void Accelerate();
string LapTime { get; set; }
}
public abstract class BaseCar : ICar
{
protected string lapTime;
public abstract void Accelerate();
public string LapTime => lapTime;
}
```
**2. 具体赛车类 (RacingCar) 实现接口**
```csharp
public class RacingCar : BaseCar
{
private int speed;
public RacingCar()
{
lapTime = "0:00";
}
public override void Accelerate()
{
// 加速逻辑,这里只是一个简单的示例
if (speed < 100)
{
speed += 10;
lapTime = UpdateLapTime(speed);
}
else
{
Console.WriteLine("车速已达极限!");
}
}
private string UpdateLapTime(int currentSpeed)
{
// 计算并返回单圈时间,这里仅做简单模拟
return Convert.ToString(Math.Ceiling(currentSpeed / 60)) + ":"
+ Convert.ToString(Math.Floor(currentSpeed % 60));
}
public void Brake()
{
// 刹车逻辑,减少速度
if (speed > 0)
{
speed -= 5;
if (speed <= 0)
speed = 0;
}
else
{
Console.WriteLine("车辆已经停止!");
}
}
}
```
现在你可以创建`RacingCar`实例并使用它的方法:
```csharp
RacingCar raceCar = new RacingCar();
raceCar.Accelerate(); // 赛车加速
Console.WriteLine(raceCar.LapTime); // 读取单圈成绩
raceCar.Brake(); // 赛车刹车
```
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