unity callback多个参数监听
时间: 2024-10-26 09:16:47 浏览: 17
在Unity引擎中,Callback函数是一种常见的事件处理机制,它允许你在某个特定条件满足时注册并执行自定义的回调代码。如果你需要监听多个参数,你可以通过传递一个包含多个值的结构体或者创建一个类来封装这些参数。
例如,你可以定义一个`OnValueChangedEventArgs`这样的结构:
```csharp
public struct OnValueChangedEventArgs
{
public int valueA;
public float valueB;
// 可能还有其他参数...
}
```
然后,在你的脚本里定义一个接收这个结构体作为参数的委托:
```csharp
public delegate void MyCallback(OnValueChangedEventArgs args);
```
接着,当你需要触发这个回调并且携带多个参数时,你可以这样做:
```csharp
public void TriggerCallback(int newValueA, float newValueB)
{
var eventArgs = new OnValueChangedEventArgs { valueA = newValueA, valueB = newValueB };
MyCallback myCallback = MyCallbackHandler; // 假设MyCallbackHandler是一个实现了委托的方法
if (myCallback != null)
{
myCallback(eventArgs);
}
}
```
当你想要监听这个事件时,只需订阅并提供相应的处理函数:
```csharp
void Start()
{
MyTriggered += MyCallbackFunction;
}
void OnDestroy()
{
MyTriggered -= MyCallbackFunction;
}
private void MyCallbackFunction(OnValueChangedEventArgs args)
{
// 这里处理接收到的新值
}
```
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