H5中创建一个简单的足球踢球并进球门根据不同位置赋予分数的动画效果
时间: 2024-09-18 18:09:32 浏览: 32
tab切换h5动画效果源码
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在HTML5中,为了创建一个有得分机制的简单足球踢球游戏,你可以结合Canvas API和一些额外的逻辑。以下是一个简化的示例,其中足球会随机击中屏幕的不同区域,根据击中位置的不同给玩家得分:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8">
<style>
canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
<script>
var canvas, ctx;
var ballX, ballY, score = 0;
// 初始化
initGame();
// 绘制足球、球门和得分
function drawScene() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
drawGoal();
drawScore(score);
}
// 绘制足球
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(ballX, ballY, 10, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fill();
}
// 绘制球门
function drawGoal() {
ctx.rect(100, canvas.height - 50, 50, 30);
ctx.fillStyle = '#ccc';
ctx.fill();
}
// 绘制得分
function drawScore(score) {
ctx.font = '16px Arial';
ctx.fillText(`Score: ${score}`, 10, 30);
}
// 移动球并判定得分
function moveAndScore() {
ballX -= 5;
if (ballX <= 0) {
// 撞墙后随机方向
ballX = canvas.width;
ballY = Math.random() * (canvas.height - 60) + 30;
}
// 检测得分区
if (ballX <= 150 && ballY + 10 >= canvas.height - 50 && ballX + 20 >= canvas.height - 50) {
score++;
drawScene(); // 更新得分后重新绘制
} else {
// 没有得分,继续移动
if (ballX >= canvas.width - 60 && ballY + 10 >= canvas.height - 50 && ballX + 20 <= canvas.width) {
ballX = canvas.width - 60;
}
}
}
function initGame() {
canvas = document.getElementById('gameCanvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
ballX = canvas.width;
ballY = Math.random() * (canvas.height - 60) + 30;
score = 0;
drawScene();
setInterval(moveAndScore, 10);
}
window.onload = initGame;
</script>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="600" height="400"></canvas>
</body>
</html>
```
在这个例子中,足球会在右侧墙壁撞后随机改变方向,如果击中了上方的得分区(100px宽),就会增加一分。每次得分后都会重新绘制场景显示当前分数。
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