gltf.scene.traverse((obj) => { MeshPhongMaterial })怎么判断
时间: 2024-09-08 17:04:50 浏览: 104
在使用GLTF (GL Transmission Format) 加载模型并遍历场景树时,`traverse`方法是一个递归函数,用于访问场景中的每一个节点,包括场景本身、网格(Mesh)、骨骼(Skeleton)以及其他内置的或自定义的Node子类。在这个例子中:
```javascript
gltf.scene.traverse((obj) => {
if (obj instanceof THREE.MeshPhongMaterial) {
// 这里判断obj是否是MeshPhongMaterial类型的实例
console.log('Found a MeshPhongMaterial:', obj);
}
});
```
当回调函数接收到一个对象`obj`时,通过`instanceof`关键字检查它是否是`THREE.MeshPhongMaterial`的实例。如果`obj`是`MeshPhongMaterial`,则执行后续的操作,比如打印一条消息,或者进一步处理该材质。
如果你想要筛选出所有Mesh组件并检查它们是否使用了MeshPhongMaterial,可以稍微修改一下:
```javascript
gltf.scene.traverse((node) => {
if (node.isMesh) {
const material = node.material;
if (material instanceof THREE.MeshPhongMaterial) {
console.log('Mesh uses MeshPhongMaterial:', node);
}
}
});
```
这里,我们首先判断`node`是否是`THREE.Mesh`类型,然后获取它的材质,再检查材质是否为`MeshPhongMaterial`。
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