unity Windows鼠标一些事件
时间: 2024-09-28 15:13:31 浏览: 32
Unity3D快捷键
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在Unity中,Windows鼠标的事件处理通常发生在UI系统或者玩家输入管理部分。Unity提供了一些内置的Input类来监听鼠标操作,例如:
1. **MouseMove**:当鼠标在窗口内移动时触发,返回一个新的Vector2值表示鼠标的新位置。
```csharp
void Update() {
Vector2 mousePosition = Input.mousePosition;
}
```
2. **MouseDown** 和 **MouseUp**:分别在鼠标按下和释放时触发。它们传递`Button`枚举作为参数,标识按下的是左键、右键还是中键等。
```csharp
void OnMouseDown() {
if (Input.GetMouseButtonDown(MouseButton.Left)) {
// 鼠标左键按下
}
}
void OnMouseUp() {
if (Input.GetMouseButtonUp(MouseButton.Left)) {
// 鼠标左键释放
}
}
```
3. **MouseClick**:用于检测单击事件,包含单击次数的信息。
```csharp
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Input.GetMouseButtonUp(0)) {
// 左键点击了一次
}
```
4. **ScrollWheel**:当用户滚动鼠标滚轮时触发,返回的是滚动的距离。
```csharp
float scrollDelta = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
```
在使用这些事件时,记得在`Update()`函数中检查鼠标事件,因为它们不是帧特定的。
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