c++ ffmpeg 声音合成
时间: 2024-03-12 14:42:26 浏览: 214
C++和FFmpeg是两个独立的概念,C++是一种编程语言,而FFmpeg是一个开源的跨平台音视频处理库。在C++中使用FFmpeg可以实现音频合成的功能。
要在C++中使用FFmpeg进行声音合成,你需要先安装FFmpeg库,并在代码中引入相关的头文件。然后,你可以使用FFmpeg提供的函数和类来读取音频文件、处理音频数据以及合成新的音频文件。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用FFmpeg进行声音合成:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdint>
#include <cstring>
#include <fstream>
extern "C" {
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavutil/avutil.h>
}
int main() {
// 初始化FFmpeg库
av_register_all();
// 打开输入音频文件
AVFormatContext* formatContext = nullptr;
if (avformat_open_input(&formatContext, "input.wav", nullptr, nullptr) != 0) {
std::cerr << "Failed to open input file" << std::endl;
return -1;
}
// 查找音频流信息
if (avformat_find_stream_info(formatContext, nullptr) < 0) {
std::cerr << "Failed to find stream information" << std::endl;
avformat_close_input(&formatContext);
return -1;
}
// 查找音频流索引
int audioStreamIndex = -1;
for (unsigned int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i++) {
if (formatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
audioStreamIndex = i;
break;
}
}
if (audioStreamIndex == -1) {
std::cerr << "Failed to find audio stream" << std::endl;
avformat_close_input(&formatContext);
return -1;
}
// 获取音频解码器参数
AVCodecParameters* codecParameters = formatContext->streams[audioStreamIndex]->codecpar;
// 查找音频解码器
AVCodec* codec = avcodec_find_decoder(codecParameters->codec_id);
if (codec == nullptr) {
std::cerr << "Failed to find audio decoder" << std::endl;
avformat_close_input(&formatContext);
return -1;
}
// 创建解码器上下文
AVCodecContext* codecContext = avcodec_alloc_context3(codec);
if (avcodec_parameters_to_context(codecContext, codecParameters) < 0) {
std::cerr << "Failed to initialize codec context" << std::endl;
avcodec_free_context(&codecContext);
avformat_close_input(&formatContext);
return -1;
}
// 打开音频解码器
if (avcodec_open2(codecContext, codec, nullptr) < 0) {
std::cerr << "Failed to open audio decoder" << std::endl;
avcodec_free_context(&codecContext);
avformat_close_input(&formatContext);
return -1;
}
// 创建输出音频文件
AVFormatContext* outputFormatContext = nullptr;
if (avformat_alloc_output_context2(&outputFormatContext, nullptr, nullptr, "output.wav") < 0) {
std::cerr << "Failed to create output file" << std::endl;
avcodec_free_context(&codecContext);
avformat_close_input(&formatContext);
return -1;
}
// 添加音频流到输出文件
AVStream* outputAudioStream = avformat_new_stream(outputFormatContext, nullptr);
if (outputAudioStream == nullptr) {
std::cerr << "Failed to create output audio stream" << std::endl;
avcodec_free_context(&codecContext);
avformat_close_input(&formatContext);
avformat_free_context(outputFormatContext);
return -1;
}
// 复制音频流参数
if (avcodec_parameters_copy(outputAudioStream->codecpar, codecParameters) < 0) {
std::cerr << "Failed to copy audio stream parameters" << std::endl;
avcodec_free_context(&codecContext);
avformat_close_input(&formatContext);
avformat_free_context(outputFormatContext);
return -1;
}
// 打开输出音频文件
if (!(outputFormatContext->oformat->flags & AVFMT_NOFILE)) {
if (avio_open(&outputFormatContext->pb, "output.wav", AVIO_FLAG_WRITE) < 0) {
std::cerr << "Failed to open output file" << std::endl;
avcodec_free_context(&codecContext);
avformat_close_input(&formatContext);
avformat_free_context(outputFormatContext);
return -1;
}
}
// 写入输出文件头部
if (avformat_write_header(outputFormatContext, nullptr) < 0) {
std::cerr << "Failed to write output file header" << std::endl;
avcodec_free_context(&codecContext);
avformat_close_input(&formatContext);
avformat_free_context(outputFormatContext);
return -1;
}
// 读取音频帧并合成
AVPacket packet;
while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) {
if (packet.stream_index == audioStreamIndex) {
// 解码音频帧
AVFrame* frame = av_frame_alloc();
int ret = avcodec_send_packet(codecContext, &packet);
if (ret < 0) {
std::cerr << "Failed to send packet for decoding" << std::endl;
av_frame_free(&frame);
break;
}
ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
av_frame_free(&frame);
continue;
} else if (ret < 0) {
std::cerr << "Failed to receive frame from decoder" << std::endl;
av_frame_free(&frame);
break;
}
// 处理音频帧数据,这里可以进行声音合成的操作
// 编码音频帧
ret = avcodec_send_frame(codecContext, frame);
if (ret < 0) {
std::cerr << "Failed to send frame for encoding" << std::endl;
av_frame_free(&frame);
break;
}
while (ret >= 0) {
AVPacket outputPacket;
av_init_packet(&outputPacket);
outputPacket.data = nullptr;
outputPacket.size = 0;
ret = avcodec_receive_packet(codecContext, &outputPacket);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
break;
} else if (ret < 0) {
std::cerr << "Failed to receive packet from encoder" << std::endl;
av_packet_unref(&outputPacket);
av_frame_free(&frame);
break;
}
// 写入输出音频文件
outputPacket.stream_index = outputAudioStream->index;
av_interleaved_write_frame(outputFormatContext, &outputPacket);
av_packet_unref(&outputPacket);
}
av_frame_free(&frame);
}
av_packet_unref(&packet);
}
// 写入输出文件尾部
av_write_trailer(outputFormatContext);
// 释放资源
avcodec_free_context(&codecContext);
avformat_close_input(&formatContext);
avformat_free_context(outputFormatContext);
return 0;
}
```
这段代码演示了如何使用FFmpeg库进行音频合成。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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