Cocos用鼠标画GraPhics矩形框ts实现
时间: 2025-02-24 21:41:55 浏览: 17
在Cocos2d-x中,使用鼠标画出图形矩形框通常不是直接的操作,因为游戏引擎本身并不支持直接的鼠标绘图功能。不过,你可以通过模拟鼠标的点击和拖动来实现类似的效果,例如创建一个自定义的Input Delegate或者使用一些第三方库。
以下是一个简化的步骤概述:
设置Input Handler: 首先,你需要将你的游戏视图设置为接受鼠标输入。这可以通过设置
Director::getInstance()->setInputMode(Director::INPUT_MODE_MOUSE)
来完成。处理触摸事件: 在你的
Node
上注册触摸事件监听器。当接收到ccTouchesBegan
,ccTouchesMoved
, 和ccTouchesEnded
事件时,分别对应鼠标按下、移动和抬起。
auto self = static_cast<Node*>(node);
self->setUserInteractionEnabled(true);
self->onMouseDragged = CC_CALLBACK_1(MyClass::onMouseDragged, this);
self->onMouseDown = CC_CALLBACK_1(MyClass::onMouseDown, this);
self->onMouseUp = CC_CALLBACK_1(MyClass::onMouseUp, this);
- 绘制矩形:
可能需要一个临时的
ShapeNode
或PolygonNode
存储鼠标轨迹生成的矩形顶点。在onMouseDown
里开始,每次onMouseMove
更新顶点,然后在onMouseUp
时结束并绘制。
std::vector<vec2> vertices;
void onMouseDown(Touch *touch, Event *event) {
vertices.push_back(touch->getLocationInView());
}
void onMouseMove(Touch *touch, Event *event) {
vertices.push_back(touch->getLocationInView());
}
void onMouseUp(Touch *touch, Event *event) {
// 停止接收移动事件
self->removeEventListenerWithId(onMouseMoveId);
// 创建PolygonNode或ShapeNode
auto rectangle = cocos2d::Polyline::create(vertices.data(), vertices.size());
rectangle->setColor(Color3B::RED); // 设置颜色
rectangle->setName("Rectangle"); // 标识这个形状
// 添加到场景中
addChild(rectangle);
}
请注意,这只是一个基本示例,实际实现可能会因为具体需求而有所不同,例如你可能需要考虑鼠标滚轮缩放、旋转等因素。如果要直接在屏幕上绘图,你可能需要寻找一些扩展库,如Cocos Creator的Canvas API,它们提供了更高级的绘图工具。
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