unity 全屏粒子特效
时间: 2023-09-11 20:05:35 浏览: 200
Unity全屏粒子特效是通过粒子发射器来实现的。在Unity中,每个粒子发射器的属性可以设置每米发射粒子的数量,即在移动的时候每米发射的粒子。这些粒子的坐标系必须在世界坐标系中。[1]
另外,对于运动中的粒子系统,粒子的速度可以继承其所在对象的运动速度,这个属性被称为速度继承。同样,粒子的坐标系也必须在世界坐标系中。
如果想要在全屏范围内实现粒子的特效,可以选择设置粒子系统的射线碰撞检测属性为"High"。这意味着每个粒子会每帧与场景进行一次射线碰撞检测。需要注意的是,在这种情况下,整个场景中的粒子数应当小于1000,以避免增加CPU的负担。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle System(粒子系统)](https://blog.csdn.net/dianfuyong3650/article/details/101988155)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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