cesium怎么添加three物体
时间: 2023-11-21 22:50:45 浏览: 113
要在Cesium中添加Three.js物体,需要使用Cesium的Scene API和Three.js的WebGLRenderer。具体步骤如下:
1. 创建一个Cesium的Scene对象和一个Three.js的WebGLRenderer对象。
2. 将WebGLRenderer的domElement添加到Cesium的Scene中。
3. 创建一个Three.js的场景和相机,并将相机的投影矩阵设置为Cesium的摄像机的投影矩阵。
4. 创建一个Three.js的物体,并将其添加到Three.js的场景中。
5. 在每一帧渲染时,先更新Cesium的摄像机位置和方向,再更新Three.js的相机位置和方向,并渲染Three.js场景。
以下是示例代码:
```javascript
// 创建Cesium的Scene对象和Three.js的WebGLRenderer对象
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true,
antialias: true
});
// 将WebGLRenderer的domElement添加到Cesium的Scene中
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.WebGLRenderer(scene.canvas, renderer));
// 创建Three.js的场景和相机,并将相机的投影矩阵设置为Cesium的摄像机的投影矩阵
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
viewer.camera.frustum.fov,
viewer.camera.frustum.aspectRatio,
viewer.camera.frustum.near,
viewer.camera.frustum.far
);
// 创建一个Three.js的物体,并将其添加到Three.js的场景中
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 在每一帧渲染时,先更新Cesium的摄像机位置和方向,再更新Three.js的相机位置和方向,并渲染Three.js场景
viewer.scene.postRender.addEventListener(function () {
camera.position.copy(viewer.camera.position);
camera.quaternion.copy(viewer.camera.orientation);
renderer.render(scene, camera);
});
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