多个模型遮挡 cesium

时间: 2023-11-12 16:05:19 浏览: 61
在Cesium中,多个模型的遮挡可以通过以下方法实现。首先,您可以使用Cesium的几何对象接口中的面(Polygon)对象来创建用于表示模型的多边形。通过调整多边形的顶点位置和顺序,您可以控制模型的遮挡关系。 另外,您还可以使用Cesium中的材质(Material)来设置模型的透明度属性。通过降低透明度值,您可以使模型变得更加透明,从而减少遮挡效果。 除此之外,您还可以使用Cesium的深度测试(Depth Testing)功能来控制模型的渲染顺序。通过设置模型的深度测试属性,您可以确保在渲染模型时按照其在场景中的深度顺序进行绘制,从而实现正确的遮挡效果。 综上所述,通过调整模型的几何对象、材质和深度测试属性,您可以实现多个模型之间的遮挡效果。这样,您就可以根据需要控制模型的显示顺序,从而达到所需的遮挡效果。
相关问题

BABYLON结合cesium加载多个gltf模型

BABYLON 可以结合 Cesium 加载多个 glTF 模型,步骤如下: 1. 首先需要在 HTML 中引入 Cesium 和 BABYLON 的库文件: ```html <script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.72/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script> ``` 2. 创建 Cesium 场景和 BABYLON 场景: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var scene = viewer.scene; var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var babylonScene = new BABYLON.Scene(engine); ``` 3. 加载多个 glTF 模型: ```javascript BABYLON.SceneLoader.ImportMesh('', 'path/to/model1.gltf', '', babylonScene, function (meshes) { // 第一个模型加载完成后的回调函数,可以对模型进行操作 }); BABYLON.SceneLoader.ImportMesh('', 'path/to/model2.gltf', '', babylonScene, function (meshes) { // 第二个模型加载完成后的回调函数,可以对模型进行操作 }); // 加载更多模型... ``` 4. 将 BABYLON 场景渲染到 Cesium 场景中: ```javascript var babylonPlugin = new Cesium.BabylonScene(BABYLON_ENGINE, BABYLON_SCENE); viewer.scene.primitives.add(babylonPlugin); ``` 注意:在加载 glTF 模型时,第二个参数是模型文件的路径,需要根据实际情况修改。另外,BABYLON_SCENE 和 BABYLON_ENGINE 分别是 BABYLON 的场景和引擎对象。

cesium展示一个模型

好的,以下是一个使用Cesium展示模型的例子: 首先,需要准备一个3模型文件,例如.obj.gltf或.glb格式的文件。然后,可以使用Cesium提供的Viewer对象来创建一个3D场景,并将模型加载到场景中。 下面是一个简单的示例代码,用于加载一个.glb格式的模型并将其显示在Cesium场景中: ```javascript // 创建Cesium Viewer对象 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 加载3D模型 var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url: 'path/to/model.glb', scale: 10.0 })); // 设置相机位置和方向 viewer.camera.setView({ destination: model.boundingSphere.center.clone().add(new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 100.0)), orientation: { heading: Cesium.Math.toRadians(0.0), pitch: Cesium.Math.toRadians(-30.0), roll: Cesium.Math.toRadians(0.0) } }); // 开始渲染场景 viewer.render(); ``` 在这个例子中,我们创建了一个Cesium Viewer对象,并使用Model.fromGltf()方法加载了一个.glb格式的模型。我们还设置了相机的位置和方向,使其能够看到模型。 最后,我们调用了Viewer对象的render()方法,开始渲染场景。 这只是一个简单的例子,Cesium还提供了许多其他功能,例如地形显示、标注、相机控制等等。使用Cesium可以创建出非常复杂的3D场景,用于可视化各种数据和模型。

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