用数据结构和C语言程序设计一个赛事管理系统,包括基本信息(参赛队编号,参赛作品名称,参赛学校,赛事类别,参赛者,指导老师)
时间: 2024-10-24 11:08:31 浏览: 40
在C语言中,我们可以使用数组、链表或者结构体(struct)来设计一个简单的赛事管理系统。这里以结构体为主要的数据结构来说明。
首先,定义一个名为`Contestant`的结构体来存储基本的参赛信息:
```c
typedef struct {
int team_id; // 参赛队编号
char work_name[50]; // 参赛作品名称
char school[50]; // 参赛学校
enum {SCHOOL_TYPE} category; // 赛事类别,如学术竞赛、创新大赛等
char participant[50]; // 参赛者姓名
char teacher[50]; // 指导老师
} Contestant;
```
接着,可以创建一个数组来存储所有参赛队伍的信息,或者使用动态内存分配(malloc)创建链表,这样可以根据实际需要添加或删除队伍:
```c
// 使用数组存储,假设限制最多有MAX_TEAMS个队伍
Contestant contests[MAX_TEAMS];
// 或者使用链表
typedef struct Node {
Contestant contestant;
struct Node* next;
} Node;
Node* head = NULL;
```
为了管理这个系统,我们需要一些基本的操作函数,比如添加新队伍、查询队伍信息、更新信息以及删除队伍:
```c
void addContestant(Contestant* contest);
Contestant* getContestantById(int id);
void updateContestant(int id, Contestant* updated_info);
void deleteContestant(int id);
```
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