unity recorder
时间: 2024-12-27 13:18:33 浏览: 5
### Unity Recorder 使用教程和常见问题
#### 安装与配置
Unity-Runtime-Animation-Recorder 是一个用于在 Unity 运行时录制动画的开源项目。为了顺利使用此工具,需先确保已正确安装并配置好开发环境。对于初次使用者来说,可能会遇到一些项目导入方面的问题[^1]。
#### 录制功能实现原理
开始录制和停止录制的操作通过管理协程来完成。具体而言:
```csharp
/// <summary>
/// 开始录制
/// </summary>
public void StartRecord()
{
_recordCoroutine = StartCoroutine(RunRecord());
}
/// <summary>
/// 停止录制
/// </summary>
public void StopRecord()
{
StopCoroutine(_recordCoroutine);
}
```
上述代码展示了如何利用C#中的`StartCoroutine` 和 `StopCoroutine` 方法控制录制过程[^2]。
#### 动画数据存储机制
StoreWorker.cs 文件负责处理帧队列缓存的工作,这是整个录制过程中不可或缺的一部分。该类的设计旨在高效地管理和保存每一帧的数据,从而保证最终导出高质量的动画文件。
#### 输出格式支持
本项目允许用户将录制好的动画序列以多种流行格式保存下来,包括但不限于 `.anim`, Maya 或者 FBX ASCII 格式。这种灵活性使得开发者可以根据实际需求选择最合适的输出方式。
#### 解决可能出现的问题
当面对无法正常工作的情况时,建议按照如下思路排查:
- **确认插件版本兼容性**:确保使用的 Unity 版本和支持包是最新的。
- **检查脚本错误日志**:查看 Console 中是否有任何报错信息提示。
- **验证资源路径有效性**:特别是针对外部依赖项如模型、材质等。
- **尝试重启编辑器/重新导入工程**:有时候简单的刷新操作就能解决问题。
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