给出一段C++代码,要求使用OpenGL完成:2. 在窗口中显示一个椎体,实现:①图形连续移动并在运动过程中不断改变图形的颜色,②利用鼠标或键盘终止/启动图形变换。

时间: 2024-10-16 15:13:01 浏览: 31
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C++编写计算三角形、正方形和圆形面积程序

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为了在C++中使用OpenGL创建一个动态移动、颜色变化并响应用户输入停止/启动变换的椎体,你可以按照以下步骤编写代码: 首先确保包含了必要的头文件,并链接了所需的库,如GLUT(OpenGL Utility Toolkit): ```cpp #include <GL/glut.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> // 定义椎体顶点数组 GLfloat vertices[] = { // 矩形椎体顶点坐标... }; // 定义着色器 GLuint shaderProgram; GLuint vertexShader, fragmentShader; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 根据需要更新颜色 GLfloat color[4] = {rand() / (float)RAND_MAX, rand() / (float)RAND_MAX, rand() / (float)RAND_MAX, 1.0f}; glColor4fv(color); // 绘制椎体 glBegin(GL_TRIANGLES); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[0]); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, sizeof(vertices) / sizeof(vertices[0])); // 鼠标事件处理,例如检测左键按下 if (glutMouseStatus(button)) { // 开始/停止变换 // 更改此处的逻辑,比如计数器管理变换状态 if (transformState == START_TRANSFORM) { transform(); } else { resetTransform(); } } glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1f, 100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } int main(int argc, char** argv) { // 初始化GLUT并加载着色器 initShaders(); glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("Voxel"); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutIdleFunc(display); // 当窗口空闲时,强制绘制 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试 glClearColor(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f); // 设置背景颜色 // 用户交互循环 glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个例子中,你需要自定义`vertices`数组来表示椎体的形状,并实现`initShaders()`函数来加载和初始化着色器。同时,`transform()`和`resetTransform()`函数用于开始和结束图形变换。
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