给出一段C++代码,要求使用OpenGL完成:2. 在窗口中显示一个椎体,实现:①图形连续移动并在运动过程中不断改变图形的颜色,②利用鼠标或键盘终止/启动图形变换。
时间: 2024-10-16 15:13:01 浏览: 31
C++编写计算三角形、正方形和圆形面积程序
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为了在C++中使用OpenGL创建一个动态移动、颜色变化并响应用户输入停止/启动变换的椎体,你可以按照以下步骤编写代码:
首先确保包含了必要的头文件,并链接了所需的库,如GLUT(OpenGL Utility Toolkit):
```cpp
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
// 定义椎体顶点数组
GLfloat vertices[] = {
// 矩形椎体顶点坐标...
};
// 定义着色器
GLuint shaderProgram;
GLuint vertexShader, fragmentShader;
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 根据需要更新颜色
GLfloat color[4] = {rand() / (float)RAND_MAX, rand() / (float)RAND_MAX, rand() / (float)RAND_MAX, 1.0f};
glColor4fv(color);
// 绘制椎体
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[0]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, sizeof(vertices) / sizeof(vertices[0]));
// 鼠标事件处理,例如检测左键按下
if (glutMouseStatus(button)) {
// 开始/停止变换
// 更改此处的逻辑,比如计数器管理变换状态
if (transformState == START_TRANSFORM) {
transform();
} else {
resetTransform();
}
}
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化GLUT并加载着色器
initShaders();
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("Voxel");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(display); // 当窗口空闲时,强制绘制
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glClearColor(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f); // 设置背景颜色
// 用户交互循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个例子中,你需要自定义`vertices`数组来表示椎体的形状,并实现`initShaders()`函数来加载和初始化着色器。同时,`transform()`和`resetTransform()`函数用于开始和结束图形变换。
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