unity 服务器语言旋转
时间: 2023-09-18 21:06:58 浏览: 96
Qt界面软件控制Unity中物体旋转移动(QT端)
在Unity中,可以使用C#编写服务器脚本来实现语言旋转功能。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ServerScript : MonoBehaviour
{
// 服务器端口号
public int port = 8080;
// 服务器对象
private Server server;
// 旋转速度
public float rotationSpeed = 10f;
// 启动服务器
void Start()
{
server = new Server(port);
server.OnReceivedMessage += OnReceivedMessage;
server.Start();
}
// 接收到客户端发送的消息
void OnReceivedMessage(string message)
{
// 解析消息内容
string[] data = message.Split(',');
if(data.Length == 2)
{
// 解析旋转角度
float xAngle = float.Parse(data[0]);
float yAngle = float.Parse(data[1]);
// 进行语言旋转
transform.rotation = Quaternion.Euler(xAngle * rotationSpeed, yAngle * rotationSpeed, 0f);
}
}
// 关闭服务器
void OnDestroy()
{
server.Stop();
}
}
```
以上代码中的`Server`类是一个自定义的服务器类,用于接收客户端发送的消息。你可以根据需要自行实现或使用现有的网络库,如Unity的UNET或Socket.IO等来处理服务器通信。在`OnReceivedMessage`方法中,我们解析客户端发送的消息,并根据接收到的旋转角度调整物体的旋转。
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