设置状态管理: 如果你想让角色在持续受到攻击时播放连续的动画,可以设置动画循环或者使用PlayOnceAnimaton函数配合SetTimeScale来降低动画速度以达到连续的效果。
时间: 2024-11-18 22:15:41 浏览: 10
在Unity中,如果你想让角色在持续受到攻击时播放连续的动画,你可以采取以下两种方式之一来设置状态管理:
**1. 动画循环(Infinite Looping)**:
- 将你的动画设置为无限循环,在"Animation Inspector"窗口中选择你的动画,然后在"Looping"选项下设置为"Infinite"。这将使得角色每次收到攻击都会自动重播动画,直到动画序列结束或手动停止。
**2. PlayOnceAnimate配合SetTimeScale**:
- 使用`Play()`函数启动动画,配合`SetTimeScale`函数来减缓动画速度。例如,当你检测到角色受到攻击时,可以将`timeScale`设为一个小于1的数值,如0.5,这会让动画播放得更慢,看起来像是在连续播放。攻击结束后,再恢复`timeScale`到1,以便正常继续游戏流程。
```csharp
private float animationSpeedFactor = 0.5f;
void Update()
{
if (IsBeingAttacked())
{
animator.SetTimeScale(animationSpeedFactor);
animator.Play("HitAnimation");
}
else
{
animator.SetTimeScale(1f);
}
}
bool IsBeingAttacked() { ... } // 检查角色是否正在被攻击
```
记得在攻击结束后及时恢复时间尺度,以免影响其他动画或游戏逻辑的执行。
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