HashMap 的底层实现原理
时间: 2023-09-04 09:13:45 浏览: 68
HashMap 的底层实现原理是基于数组和链表(或者红黑树)的组合实现的。它使用了一个数组来存储数据,每个数组元素又是一个链表(或者红黑树)的头节点,通过哈希函数将键值对映射到数组的索引位置。
当我们想要插入一个键值对时,首先会计算键的哈希值,然后通过取模运算将哈希值映射到数组索引上。如果数组该位置上已经存在链表(或者红黑树),则需要遍历链表(或者红黑树)查找是否存在相同的键,如果存在则更新对应的值,如果不存在则在链表(或者红黑树)的末尾添加新的节点。
当我们想要获取一个键对应的值时,同样会计算键的哈希值,然后通过取模运算找到数组索引位置,然后在链表(或者红黑树)中查找对应的节点。
HashMap 在插入和查找操作上的时间复杂度为 O(1),但是在某些情况下会出现较差的性能,比如哈希冲突较多时,链表长度过长,导致退化成链表,在最坏情况下时间复杂度会退化为 O(n)。为了解决这个问题,Java 8 引入了红黑树来优化链表,当链表长度过长时会将链表转换为红黑树,提高查找的效率,保证了较稳定的性能。
相关问题
hashmap底层实现原理
HashMap底层实现原理是基于哈希表的,基本思想是将要存储的key通过哈希函数计算得到一个索引值,然后将value存储在该索引值对应的位置上。在HashMap中,哈希函数的计算过程是通过key的hashCode()方法得到一个整型值,然后再通过一定的计算,将该值映射到数组中的一个索引位置上。如果不同的key通过哈希函数得到的索引值相同,就称为哈希冲突。
为了解决哈希冲突,HashMap采用了链地址法,即在哈希表中的每个位置上,都存储一个链表结构,当发生哈希冲突时,就将新添加的元素插入到该位置对应的链表中。当发生多次哈希冲突时,链表会变得越来越长,这会导致HashMap的性能下降。为了解决这个问题,JDK1.8引入了红黑树,当链表长度超过一定阈值时,就将链表转化为红黑树,这样可以提高查询和插入的效率。
在实现过程中,HashMap还涉及到扩容、rehash等问题,这些都是为了保证HashMap的性能和空间利用率。
Hashmap底层实现原理
HashMap是一种常用的数据结构,它的底层实现基于哈希表。哈希表是一种以键值对存储数据的结构,它利用哈希函数将键映射到数组中的一个位置,从而实现快速的查找和插入操作。
下面是HashMap底层实现的简要过程:
1. 创建一个初始容量为16的数组,每个元素都是一个链表。
2. 当往HashMap中插入一个元素时,先计算该元素的哈希值(通过hashCode()方法),然后根据哈希值计算出该元素在数组中的索引位置。
3. 如果该位置上没有元素,则直接把该元素插入到该位置上。
4. 如果该位置上已经有元素了,则遍历链表,查找是否有相同的键值对。如果找到了相同的键值对,则更新该键值对的值;如果没有找到,则在链表的末尾添加该键值对。
5. 当HashMap中的元素数量达到容量的75%时,就会触发扩容操作。扩容会创建一个新的两倍大小的数组,并将原来的元素重新哈希到新的数组中。
需要注意的是,为了提高哈希表的性能,HashMap在实现时还采用了一些优化策略,比如链表转红黑树等。这些优化策略可以使得HashMap在处理大量数据时仍能保持较快的性能。
阅读全文