软件设计模式中观察者模式的适用情况
时间: 2024-08-13 15:04:33 浏览: 27
观察者模式,也称为发布/订阅模式或依赖注入模式,适用于以下场景:
1. **事件驱动**:当一个对象(称为主题)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象(观察者)都应该得到通知并更新它们的行为。这种模式常用于GUI编程、用户界面响应和消息传递。
2. **解耦**:观察者模式可以减少类之间的直接耦合,使一个对象的变化不会强制其他对象也必须随之改变。比如,一个日志系统可以有多个观察者(如文件日志、数据库日志等),只要添加新的观察者,而无需修改原有的代码。
3. **可扩展性**:如果需要添加新的行为或功能,只需要创建新的观察者对象,而不需要修改已有的主题或观察者。
4. **延迟处理**:观察者可以在合适的时间处理主题的变化,而不是在主题变化时立即进行。
5. **消息通信**:在分布式系统中,主题可以代表服务器,观察者是客户端,通过这种方式,客户端可以订阅特定的消息并接收更新。
在Java中,可以使用java.util.Observable和java.util.Observer接口来实现观察者模式。例如,当你需要创建一个事件源,其状态变化需要通知到多个感兴趣的观察者时,这就是观察者模式发挥作用的时候。
相关问题
观察者模式的适用环境参考文献
观察者模式是一种常见的设计模式,适用于许多场景,例如:
1. GUI编程中,当用户界面中的一个控件的状态发生变化时,需要及时通知其他相关控件。
2. 股票市场中,当股票价格发生变化时,需要及时通知相关的投资者。
3. 订阅服务中,当订阅的内容发生变化时,需要及时通知所有订阅者。
4. 消息推送系统中,当消息状态发生变化时,需要及时通知所有相关用户。
以下是一些参考文献,可以帮助你更深入地理解观察者模式的适用环境:
1. 《Head First 设计模式》(Eric Freeman、Elisabeth Robson等著)
2. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Erich Gamma、Richard Helm等著)
3. 《Java 设计模式:可复用软件架构的基础》(Erich Gamma、Richard Helm等著)
4. 《大话设计模式》(程杰著)
5. 《深入浅出设计模式》(程杰著)
访问者模式和观察者模式有什么区别
访问者模式和观察者模式是两种不同的设计模式,它们的区别如下:
1. 目的不同:访问者模式的目的是在不改变已有类的前提下,增加新的操作;观察者模式的目的是在一个一对多的关系中,当一个对象的状态改变时,其它依赖于它的对象都能够得到通知并自动更新。
2. 处理方式不同:访问者模式是通过在访问者类中定义不同的访问方法来实现对不同对象的操作;观察者模式是通过在被观察者对象中注册观察者对象,在状态改变时主动通知观察者对象来实现状态的更新。
3. 参与者不同:访问者模式包括被访问者类和访问者类两种角色,其中访问者类是主要的参与者;观察者模式包括被观察者对象和观察者对象两种角色,其中被观察者对象是主要的参与者。
4. 应用场景不同:访问者模式适用于需要对不同对象进行多种操作的情况,如编译器的语法分析、XML文档的解析等;观察者模式适用于一个对象的状态变化对其它多个对象产生影响并需要及时更新的情况,如GUI界面开发、消息通知等。