lvgl 注册触摸LV_EVENT_GESTURE
时间: 2024-12-12 11:14:33 浏览: 9
在LVGL(Light and Versatile Graphics Library)中,注册触摸事件并进行手势识别是一个常见的需求。LVGL提供了一套丰富的API来处理触摸事件和手势识别。以下是如何在LVGL中注册触摸事件并进行手势识别的步骤:
1. **初始化触摸驱动**:首先,需要初始化触摸驱动。LVGL支持多种触摸驱动,具体取决于你的硬件平台。
2. **注册触摸事件回调函数**:通过`lv_group_set_default`或`lv_obj_set_event_cb`函数注册一个回调函数来处理触摸事件。
3. **实现手势识别**:在回调函数中,根据触摸点的移动轨迹和速度来判断手势类型(如滑动、点击、双击等)。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在LVGL中注册触摸事件并进行手势识别:
```c
#include "lvgl.h"
// 定义一个全局变量来存储触摸点
static lv_point_t last_point;
// 回调函数处理触摸事件
static void touch_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
if(event == LV_EVENT_PRESSING) {
lv_indev_t * indev = lv_indev_get_act();
lv_point_t cur_point;
lv_indev_get_point(indev, &cur_point);
// 计算移动距离
int32_t dx = cur_point.x - last_point.x;
int32_t dy = cur_point.y - last_point.y;
// 判断手势
if(abs(dx) > abs(dy)) {
if(dx > 0) {
LV_LOG_INFO("Detected swipe right");
} else {
LV_LOG_INFO("Detected swipe left");
}
} else {
if(dy > 0) {
LV_LOG_INFO("Detected swipe down");
} else {
LV_LOG_INFO("Detected swipe up");
}
}
// 更新最后触摸点
last_point.x = cur_point.x;
last_point.y = cur_point.y;
}
}
int main(void)
{
// 初始化LVGL库
lv_init();
// 初始化你的硬件(例如显示和触摸驱动)
// ...
// 创建一个大对象来接收触摸事件
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(obj, LV_HOR_RES, LV_VER_RES);
lv_obj_set_event_cb(obj, touch_event_cb);
// 初始化最后触摸点
last_point.x = 0;
last_point.y = 0;
// 主循环
while(1) {
lv_task_handler();
usleep(5 * 1000);
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们创建了一个大对象并注册了一个回调函数`touch_event_cb`来处理触摸事件。在回调函数中,我们计算触摸点的移动距离并判断手势类型。
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