three.js 车辆掉头
时间: 2023-10-22 17:04:49 浏览: 148
要让 three.js 中的车辆掉头,可以通过改变车辆的朝向来实现。具体来说,可以使用 `THREE.Quaternion` 类来表示车辆的旋转,然后使用 `THREE.Vector3` 类来表示车辆的位置。在每一帧中,可以根据车辆的当前朝向和目标朝向之间的差异,计算出车辆需要旋转的角度,然后使用 `THREE.Quaternion` 类来进行旋转。同时,还需要更新车辆的位置,以保证车辆在掉头时能够平滑地移动。
下面是一个简单的示例代码,用于实现车辆掉头的效果:
```javascript
// 创建车辆模型
const car = new THREE.Mesh(carGeometry, carMaterial);
scene.add(car);
// 初始化车辆朝向和目标朝向
let currentDirection = new THREE.Vector3(1, 0, 0);
let targetDirection = new THREE.Vector3(-1, 0, 0);
// 每一帧更新车辆朝向和位置
function updateCar() {
// 计算车辆需要旋转的角度
const angle = currentDirection.angleTo(targetDirection);
const axis = new THREE.Vector3().crossVectors(currentDirection, targetDirection).normalize();
const quaternion = new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle(axis, angle);
// 更新车辆的朝向和位置
currentDirection.applyQuaternion(quaternion);
car.quaternion.copy(quaternion);
car.position.add(currentDirection.multiplyScalar(speed));
}
// 在渲染循环中调用 updateCar 函数
function render() {
requestAnimationFrame(render);
updateCar();
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
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