python 快熟注释

时间: 2023-08-27 16:22:42 浏览: 39
抱歉,我是AI语言模型,无法修改程序。但我可以为您提供一个简易计算器的Python GUI程序,并加上注释,希望能帮到您。 ``` import tkinter as tk # 创建主窗口 root = tk.Tk() root.title("简易计算器") # 创建显示框 display = tk.Entry(root, width=30, justify="right") display.grid(row=, column=, columnspan=4, padx=5, pady=5) # 定义按钮点击事件 def button_click(number): current = display.get() display.delete(, tk.END) display.insert(, str(current) + str(number)) def button_clear(): display.delete(, tk.END) def button_add(): first_number = display.get() global f_num global math math = "addition" f_num = int(first_number) display.delete(, tk.END) def button_subtract(): first_number = display.get() global f_num global math math = "subtraction" f_num = int(first_number) display.delete(, tk.END) def button_multiply(): first_number = display.get() global f_num global math math = "multiplication" f_num = int(first_number) display.delete(, tk.END) def button_divide(): first_number = display.get() global f_num global math math = "division" f_num = int(first_number) display.delete(, tk.END) def button_equal(): second_number = display.get() display.delete(, tk.END) if math == "addition": display.insert(, f_num + int(second_number)) elif math == "subtraction": display.insert(, f_num - int(second_number)) elif math == "multiplication": display.insert(, f_num * int(second_number)) elif math == "division": display.insert(, f_num / int(second_number)) # 创建按钮 button_1 = tk.Button(root, text="1", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(1)) button_2 = tk.Button(root, text="2", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(2)) button_3 = tk.Button(root, text="3", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(3)) button_4 = tk.Button(root, text="4", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(4)) button_5 = tk.Button(root, text="5", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(5)) button_6 = tk.Button(root, text="6", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(6)) button_7 = tk.Button(root, text="7", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(7)) button_8 = tk.Button(root, text="8", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(8)) button_9 = tk.Button(root, text="9", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(9)) button_ = tk.Button(root, text="", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click()) button_add = tk.Button(root, text="+", padx=19, pady=10, command=button_add) button_subtract = tk.Button(root, text="-", padx=20, pady=10, command=button_subtract) button_multiply = tk.Button(root, text="*", padx=20, pady=10, command=button_multiply) button_divide = tk.Button(root, text="/", padx=20, pady=10, command=button_divide) button_equal = tk.Button(root, text="=", padx=20, pady=10, command=button_equal) button_clear = tk.Button(root, text="Clear", padx=10, pady=10, command=button_clear) # 将按钮放置在窗口中 button_1.grid(row=3, column=) button_2.grid(row=3, column=1) button_3.grid(row=3, column=2) button_4.grid(row=2, column=) button_5.grid(row=2, column=1) button_6.grid(row=2, column=2) button_7.grid(row=1, column=) button_8.grid(row=1, column=1) button_9.grid(row=1, column=2) button_.grid(row=4, column=) button_clear.grid(row=4, column=1) button_equal.grid(row=4, column=2) button_add.grid(row=1, column=3) button_subtract.grid(row=2, column=3) button_multiply.grid(row=3, column=3) button_divide.grid(row=4, column=3) # 运行主程序 root.mainloop() ``` 注释: 1. 导入tkinter模块 2. 创建主窗口 3. 创建显示框 4. 定义按钮点击事件 5. 创建按钮 6. 将按钮放置在窗口中 7. 运行主程序

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