unity ASE中有没有全局位置偏移功能
时间: 2024-09-09 08:04:31 浏览: 39
在Unity的Asset Store中有一个插件叫做"Auto Space Engineers (ASE)",它主要用于增强《Space Engineers》游戏的mod制作能力。然而,ASE本身并不是Unity的游戏编辑器的一部分,而是基于Unity的内容创作工具集。
关于全局位置偏移的功能,通常在Unity中,如果你想要对场景中的所有物体应用一个固定的位移,你可以直接操作Transform组件。在Script中,可以给所有GameObject的Transform添加一个公共的Offset Vector属性,并在Start或Update函数中设置这个值。例如:
```csharp
public class GlobalPositionShift : MonoBehaviour
{
public Vector3 globalOffset; // 全局位置偏移量
void Start()
{
foreach (Transform child in transform)
{
child.position += globalOffset;
}
}
// 更新时也可以检查并调整偏移
void Update()
{
if (someCondition) // 某种条件触发时更新偏移
{
foreach (Transform child in transform)
{
child.position += globalOffset;
}
}
}
}
```
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