c#double转short
时间: 2023-11-22 09:44:38 浏览: 77
在C#中,可以使用强制类型转换将double类型转换为short类型。具体实现方法如下:
double d = 3.14;
short s = (short)d;
需要注意的是,由于short类型的取值范围比double类型小,因此在进行强制类型转换时可能会发生精度丢失的情况。如果double类型的值超出了short类型的取值范围,那么转换后的结果将会是short类型的最大值或最小值。
相关问题
C# BITCONVERT
C#中的BitConverter类提供了一些静态方法,用于将基本数据类型(如int、double、float等)与字节数组之间进行转换。以下是一个简单的例子,展示了如何使用BitConverter将byte数组转换为short类型的变量:
```csharp
byte[] b1 = new byte[] { 0x00, 0x11 };
byte[] b2 = new byte[] { 0x11, 0x00 };
short v1 = BitConverter.ToInt16(b1, 0);
short v2 = BitConverter.ToInt16(b2, 0);
Console.WriteLine(v1); // 输出:4368
Console.WriteLine(v2); // 输出:17
```
在上面的例子中,我们首先定义了两个byte数组b1和b2,然后使用BitConverter.ToInt16方法将它们转换为short类型的变量v1和v2。第二个参数指定了从哪个位置开始读取字节数组,这里我们都传入了0,表示从数组的第一个元素开始读取。最后,我们使用Console.WriteLine方法将结果输出到控制台。
除了ToInt16方法,BitConverter还提供了许多其他的方法,如ToBoolean、ToChar、ToInt32等,可以根据需要进行选择使用。
c#生成随机粉红噪声
以下是使用C#生成随机粉红噪声的示例代码:
```csharp
using System;
using System.Media;
public class PinkNoiseGenerator
{
private Random random;
private double[] buffer;
private double b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6;
public PinkNoiseGenerator()
{
random = new Random();
buffer = new double[7];
}
public double GenerateSample()
{
double white = random.NextDouble() * 2 - 1;
b0 = 0.99886 * b0 + white * 0.0555179;
b1 = 0.99332 * b1 + white * 0.0750759;
b2 = 0.96900 * b2 + white * 0.1538520;
b3 = 0.86650 * b3 + white * 0.3104856;
b4 = 0.55000 * b4 + white * 0.5329522;
b5 = -0.7616 * b5 - white * 0.0168980;
double pink = b0 + b1 + b2 + b3 + b4 + b5 + b6 + white * 0.5362;
b6 = white * 0.115926;
return pink;
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
PinkNoiseGenerator generator = new PinkNoiseGenerator();
SoundPlayer player = new SoundPlayer();
int sampleRate = 44100;
int duration = 5; // 5 seconds
byte[] audioData = new byte[sampleRate * duration * 2]; // 16-bit audio
for (int i = 0; i < audioData.Length / 2; i++)
{
short sampleValue = (short)(generator.GenerateSample() * short.MaxValue);
byte[] sampleBytes = BitConverter.GetBytes(sampleValue);
audioData[i * 2] = sampleBytes[0];
audioData[i * 2 + 1] = sampleBytes[1];
}
player.Stream = new System.IO.MemoryStream(audioData);
player.Play();
}
}
```
这段代码使用了一个粉红噪声生成器类`PinkNoiseGenerator`来生成粉红噪声样本。然后,将生成的样本转换为16位音频数据,并使用`SoundPlayer`类播放生成的粉红噪声。
请注意,这段代码使用了`System.Media`命名空间,因此需要在项目中添加对`System.Media`的引用。
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