计算机图形学bres正方形旋转
时间: 2024-01-31 16:00:29 浏览: 94
Bresenham算法是计算机图形学中常用的直线和圆形绘制算法,但是它也可以用来实现正方形的旋转。要实现正方形的旋转,首先需要确定正方形的中心点,然后根据旋转角度计算出旋转矩阵。接下来,利用Bresenham算法依次计算每个旋转后的顶点坐标,并绘制出旋转后的正方形。
具体实现过程中,可以采用以下步骤:
1. 确定正方形的中心点及每个顶点的坐标;
2. 根据旋转角度计算旋转矩阵;
3. 应用旋转矩阵计算每个顶点的新坐标,并利用Bresenham算法绘制旋转后的正方形。
需要注意的是,在进行顶点坐标的计算时,需要考虑到整数化和舍入导致的误差,因此在实际编程中需要谨慎处理。另外,还需要注意正方形绕中心旋转时可能会有部分像素丢失或重叠的情况,因此在绘制时可能需要对像素进行适当的处理。
通过以上步骤,就可以利用Bresenham算法实现正方形的旋转。这样就可以在计算机图形学中实现正方形的旋转效果,为图形学和计算机动画的开发提供了一种有效的算法。
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bool CheckParse( int argc, char** argv ) { bool bRes = false; if( argc != 4 && argc != 5 ) goto out; if( argc == 4 && argv[1][1] == 'k' ) { //! 生成公、私钥对 if( !IsNumber( argv[2] ) || !IsNumber( argv[3] ) || atoi( argv[2] ) > MAX_PRIME || atoi( argv[3] ) > MAX_PRIME ) goto out; } else if( (argc == 5) && (argv[1][1] == 'e' || argv[1][1] == 'd') ) { //! 加密、解密操作 if( !IsNumber( argv[3] ) || !IsNumber( argv[4] ) || atoi( argv[3] ) > MAX_NUM || atoi( argv[4] ) > MAX_NUM ) goto out; } else Usage(*argv); bRes = true; out: return bRes; }改成c语言
bool CheckParse(int argc, char** argv) {
bool bRes = false;
if (argc != 4 && argc != 5)
goto out;
if (argc == 4 && argv[1][1] == 'k') {
// 生成公、私钥对
if (!IsNumber(argv[2]) || !IsNumber(argv[3]) || atoi(argv[2]) > MAX_PRIME || atoi(argv[3]) > MAX_PRIME)
goto out;
} else if ((argc == 5) && (argv[1][1] == 'e' || argv[1][1] == 'd')) {
// 加密、解密操作
if (!IsNumber(argv[3]) || !IsNumber(argv[4]) || atoi(argv[3]) > MAX_NUM || atoi(argv[4]) > MAX_NUM)
goto out;
} else {
Usage(*argv);
}
bRes = true;
out:
return bRes;
}
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