将上述内容用python代码实现,
时间: 2024-09-10 13:15:18 浏览: 48
要在Python中实现这个游戏,我们需要使用相关的库来构建用户界面、处理问题库以及管理游戏流程。这里提供一个简单的框架示例,使用Flask作为web框架和markdownify转换文本以适应展示:
```python
import random
from flask import Flask, request, render_template, Markup
from markdownify import markdownify
app = Flask(__name__)
questions = [
# 示例问题和答案,替换为实际从数据库或API获取的问题
{
"question": "中秋节起源于哪一朝代?",
"options": ["周朝", "唐朝", "宋朝", "元朝"],
"answer": "唐朝"
},
# 更多问题...
]
@app.route('/')
def game_start():
return render_template('game.html', questions=random.sample(questions, 3))
@app.route('/submit_answer', methods=['POST'])
def submit_answer():
user_input = request.form['user_answer']
question_data = questions.pop(random.randint(0, len(questions) - 1))
if user_input.lower() == question_data["answer"].lower():
result_message = "恭喜,答对了!"
else:
result_message = f"抱歉,正确答案是{question_data['answer']}。"
return render_template('result.html', message=result_message, question=Markup(question_data["question"]), options=question_data["options"])
if __name__ == '__main__':
app.run(debug=True)
```
在这个例子中,我们创建了一个基本的HTML模板`game.html`和`result.html`,分别用于显示问题和结果。`game_start`路由会随机选取几个问题展示给用户,`submit_answer`路由接收用户的选择并验证答案。
请注意这只是一个简化的版本,实际应用可能需要更复杂的错误处理、数据库集成、用户账户系统等。同时,文心一言模型并未直接在代码中体现,因为它的能力通常是在自然语言处理任务中通过API调用实现的。
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