void InitArrange() { const unsigned int PLAYERCOUNT = 8; //玩家的总数为8 const std::string roles[] = {"忠臣","忠臣","反贼","反贼","反贼","反贼","内奸"}; UINT32 positions[PLAYERCOUNT]; //位置数组 UINT32 identities[PLAYERCOUNT - 1]; //身份数组 RandomLibArrangement(PLAYERCOUNT, positions); // 生成1-8的随机全排列 std::string str1; if (1 == positions[0]) { str1.assign("主公"); } else // 生成随机身份 { RandomLibArrangement(PLAYERCOUNT - 1, identities); str1.assign(roles[identities[0] - 1]); } const std::string id = str1; const std::string str = std::to_string(positions[0]);//int -->str类型转换 static std::string dest = str + id; playercontent = dest.c_str(); DebugLib_Printf("%s", playercontent); }
时间: 2024-04-24 13:21:28 浏览: 158
这段代码看起来是一个初始化玩家身份和位置的函数。首先,定义了一个常量 `PLAYERCOUNT` 为 8,表示玩家的总数。然后,定义了一个字符串数组 `roles`,其中包含了各种角色的名称。接下来,定义了两个整型数组 `positions` 和 `identities`,分别用于存储玩家的位置和身份信息。
通过调用 `RandomLibArrangement` 函数生成 1 到 8 的随机全排列,将结果存储在 `positions` 数组中。然后,判断第一个位置是否为 1,如果是则将身份设为 "主公",否则从 `identities` 数组中获取随机身份,并将其赋值给 `str1` 字符串。
接下来,将 `str1` 转换为字符串类型,并将第一个位置的值转换为字符串类型,存储在 `dest` 字符串中。最后,将 `dest` 赋值给 `playercontent` 变量,并通过调用 `DebugLib_Printf` 函数输出。
请注意,这段代码缺少一些声明和定义,例如函数的返回类型以及变量的声明。另外,代码中的 `UINT32` 类型可能是自定义的无符号整数类型。如果需要更详细的解释,请提供完整的代码或者更多上下文信息。
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为什么2一定是忠臣void InitArrange() { const unsigned int PLAYERCOUNT = 8; //玩家的总数为8 const std::string roles[] = {"忠臣","忠臣","反贼","反贼","反贼","反贼","内奸"}; UINT32 positions[PLAYERCOUNT]; //位置数组 UINT32 identities[PLAYERCOUNT - 1]; //身份数组 RandomLibArrangement(PLAYERCOUNT, positions); // 生成1-8的随机全排列 std::string str1; if (1 == positions[0]) { str1.assign("主公"); } else // 生成随机身份 { RandomLibArrangement(PLAYERCOUNT - 1, identities); str1.assign(roles[identities[0] - 1]); } const std::string id = str1; const std::string str = std::to_string(positions[0]);//int -->str类型转换 static std::string dest = str + id; playercontent = dest.c_str(); DebugLib_Printf("%s", playercontent); }
在这段代码中,2 不一定是忠臣,它的身份是通过随机生成的。代码中通过调用 `RandomLibArrangement` 函数生成了一个包含 1 到 8 的随机全排列的数组 `positions`。然后,通过判断 `positions` 数组中的第一个元素是否为 1 来确定身份。
如果 `positions[0]` 的值为 1,那么将身份设为 "主公";否则,通过调用 `RandomLibArrangement` 函数生成一个包含身份编号的数组 `identities`,并从 `roles` 数组中获取对应身份的名称。这样,每次运行代码时,2 的身份都是随机生成的,可能是忠臣也可能是其他角色。
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