completionport
时间: 2023-08-21 12:00:32 浏览: 43
completionport是一种在操作系统中用于实现高性能、可扩展的异步I/O操作的机制。它是Windows系统中的一种非阻塞IO模型,可以用来处理大量的并发连接请求,对于提高系统的吞吐量和响应性能非常有帮助。
Completion Port基于事件驱动的编程模型,它包括两个主要的部分:Completion Port和I/O完成端口。Completion Port是一个队列,用于存放I/O完成的请求,而I/O完成端口则是负责处理这些请求的线程池。当一个I/O请求完成时,操作系统会将结果放入Completion Port中,然后由I/O完成端口中的线程池中的线程去处理。
使用completionport可以实现高效的I/O多路复用,减少了每个I/O操作需要一个线程的开销。它可以同时处理大量的并发I/O请求,大大提高了系统的性能和可扩展性。completionport可以用于各种场景,例如网络编程中的服务器,数据库连接池等。
除了高性能和可扩展性,completionport还可以实现优雅的错误处理。当一个I/O请求出现错误时,操作系统会将错误信息放入Completion Port中,然后通知I/O完成端口中的线程处理。这样,我们可以轻松地捕获到错误并进行相应处理,而不会中断整个程序的运行。
总之,completionport是一种非常有用的机制,可以有效地提高系统的性能和可扩展性,减少了I/O操作的线程开销,并且提供了优雅的错误处理机制。它在高并发、高吞吐的场景下发挥着重要的作用。
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完成端口(completionport)详解 - 手把手教你玩转网络编程系列之三
完成端口是一种异步输入/输出(I/O)模型,在网络编程中起到了重要的作用。它是Windows操作系统中提供的一种高效的I/O完成机制。
完成端口的工作方式是通过一个预先创建的I/O完成端口对象来管理I/O操作。在应用程序中,可以创建多个完成端口对象,用于不同的I/O操作。完成端口对象会与一个执行线程相关联,这个线程会在I/O操作完成时被唤醒。当一个I/O操作完成时,操作系统会将完成的消息发送给完成端口对象,并唤醒相应的线程。
使用完成端口的好处是可以实现高效的并发I/O操作。通过使用线程池,可以有效地处理多个客户端请求,并且不会因为等待I/O操作而造成线程的闲置。此外,完成端口还可以用于实现高性能的服务器应用程序,因为它能够轻松地处理大量的并发I/O操作。
完成端口的使用步骤如下:
1. 创建完成端口对象,并绑定执行线程。
2. 创建一个I/O请求(例如读取或写入操作)。
3. 将I/O请求与完成端口对象关联。
4. 执行I/O操作,并等待操作完成。
5. 当操作完成时,线程被唤醒,并处理完成的I/O请求。
总之,完成端口是一种强大而高效的I/O完成机制,在网络编程中非常实用。它能够提供高并发的I/O操作能力,使得应用程序能够高效地处理多个客户端请求。通过合理地利用完成端口,在网络编程中可以实现高性能和高效率。
GetQueuedCompletionStatus
GetQueuedCompletionStatus是Windows操作系统提供的一个函数,用于从完成端口对象中获取已完成的I/O操作。它的原型如下:
```c
BOOL GetQueuedCompletionStatus(
HANDLE CompletionPort,
LPDWORD lpNumberOfBytes,
PULONG_PTR lpCompletionKey,
LPOVERLAPPED *lpOverlapped,
DWORD dwMilliseconds
);
```
该函数的作用是从指定的完成端口对象中获取已完成的I/O操作,并将相关信息返回给调用者。具体参数的含义如下:
- CompletionPort:指定要从中获取完成数据包的完成端口对象。
- lpNumberOfBytes:指向一个变量,用于接收已完成的I/O操作的字节数。
- lpCompletionKey:指向一个变量,用于接收与已完成的I/O操作关联的完成键。
- lpOverlapped:指向一个指针,用于接收与已完成的I/O操作关联的OVERLAPPED结构体的地址。
- dwMilliseconds:指定等待时间,如果没有已完成的I/O操作可用,函数将在此时间内等待。
当调用GetQueuedCompletionStatus函数时,如果有已完成的I/O操作可用,函数将返回TRUE,并将相关信息填充到参数中。如果没有已完成的I/O操作可用,函数将根据dwMilliseconds参数的值决定是否等待,如果等待超时,则函数返回FALSE。
以下是一个示例代码,演示了如何使用GetQueuedCompletionStatus函数:
```c
#include <windows.h>
int main() {
HANDLE completionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 1);
if (completionPort == NULL) {
// 创建完成端口失败,处理错误
return 1;
}
// 向完成端口对象中投递I/O操作
DWORD numberOfBytes;
ULONG_PTR completionKey;
LPOVERLAPPED overlapped;
BOOL result = GetQueuedCompletionStatus(completionPort, &numberOfBytes, &completionKey, &overlapped, INFINITE);
if (result) {
// 获取已完成的I/O操作成功,处理相关操作
} else {
// 获取已完成的I/O操作失败,处理错误
}
CloseHandle(completionPort);
return 0;
}
```