C#OPC.UA与设备读写操作代码
时间: 2024-10-30 08:05:59 浏览: 35
C# OPC UA(Object Publishing Control - Unified Architecture)是一个用于工业自动化领域的标准协议,它允许应用程序访问来自各种制造设备的数据。在C#中利用OPC UA库进行设备读写操作,通常涉及到客户端(Client)和服务器(Server)之间的通信。
首先,你需要安装NuGet包"UaNetSDK"或"uapackage",这包含了OPC UA的.NET客户端API。以下是基本的设备读写操作示例:
```csharp
using UAOpc.Client;
using UAOpc.Common;
// 创建一个连接到OPC UA服务器的实例
var client = new opcua.OPCUAClient("opc.tcp://your_server_address:4840");
// 等待连接建立
client.Connect();
try
{
// 获取某个节点(如变量或数据集)
var nodeToRead = client.GetNode("ns=2;i=256"); // ns=2是我方命名空间,i=256是你要读取的具体节点ID
// 发送读取请求
var dataValue = await client.ReadAsync(nodeToRead);
Console.WriteLine($"读取值:{dataValue.Value}"); // 输出读取到的数据值
}
catch (UAException ex)
{
Console.WriteLine($"读取失败:{ex.Message}");
}
finally
{
// 断开连接
client.Disconnect();
}
```
对于写入操作,假设你已经有了要写入的新值:
```csharp
var nodeToWrite = client.GetNode("ns=2;i=257"); // 可能需要先获取写入节点
var newValue = new ua.Variant(你想写的值); // 根据实际数据类型创建新的Variant
// 发送写入请求
await client.WriteAsync(nodeToWrite, newValue);
Console.WriteLine($"值已写入:{newValue.Value}");
```
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