UE OnMediaClosed
时间: 2024-12-05 12:11:58 浏览: 10
UE(Unreal Engine)中的`OnMediaClosed`是一个事件回调函数,用于通知开发者媒体播放器已经关闭。这个事件通常在媒体播放完成或被手动关闭时触发。开发者可以利用这个回调函数来处理一些后续操作,例如释放资源、更新UI等。
以下是一个简单的示例,展示了如何在Unreal Engine中使用`OnMediaClosed`事件:
```cpp
#include "MediaPlayer.h"
#include "Components/MediaSoundComponent.h"
#include "Components/AudioComponent.h"
// 假设我们有一个MediaPlayer实例
UMediaPlayer* MediaPlayer;
// 绑定OnMediaClosed事件
void AYourActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
if (MediaPlayer)
{
MediaPlayer->OnMediaClosed.AddDynamic(this, &AYourActor::HandleMediaClosed);
}
}
// 处理OnMediaClosed事件的函数
void AYourActor::HandleMediaClosed()
{
// 在这里处理媒体关闭后的逻辑
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Media has been closed."));
// 例如,释放资源或更新UI
}
```
在这个示例中,`AYourActor`类中定义了一个`UMediaPlayer`实例,并在`BeginPlay`方法中绑定了`OnMediaClosed`事件。当媒体播放器关闭时,`HandleMediaClosed`方法会被调用,从而执行相应的处理逻辑。
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