unity RectTransform在高stretch和宽center模式下,改变pos x和top 的代码方法
时间: 2024-09-30 22:12:22 浏览: 34
`RectTransform` 是Unity引擎中用于布局和尺寸管理的一个组件,主要用于UI布局。当你设置 `/stretch` 为高度拉伸(`height stretch`)并且 `anchoredPosition` 或者 `anchoredPosition3D` 的 `y` 分量为 `center` (居中),这意味着当游戏窗口大小变化时,物体的高度会自动调整以保持其占据整个区域的高度,而宽度则按比例缩放。
如果你想要在高拉伸和宽度居中的情况下改变`pos.x`和`anchoredTop`的位置,你通常不会直接操作 `anchoredPosition`,因为它的`y`值已经被锁定到中心了。但是,你可以通过以下步骤更改相对位置:
1. 首先获取RectTransform的当前锚点(`anchoredPosition`)和大小(`sizeDelta`)。
```csharp
Vector3 currentPosition = transform.anchoredPosition;
float currentWidth = transform.sizeDelta.x;
```
2. 然后计算新的`pos.x`,这个值应该是基于你想让元素在窗口中的新位置。
```csharp
float newX = desiredNewX; // 替换为你的目标x坐标
float newTop = currentPosition.y; // 由于anchoredTop在高度居中,top位置不变
// 如果需要考虑宽度的拉伸,可以计算新的anchoredPosition,假设宽度是原始宽度的一半(假设widthStretch=2)
newPosition.x = newX + (currentWidth * 0.5f);
```
3. 最后更新transform的position。
```csharp
transform.position = new Vector3(newPosition.x, newTop, currentPosition.z);
```
请注意,上述代码假设`desiredNewX`是你希望的最终水平位置,并且你正在处理的是UI元素,因为 RectTransform 主要是用于UI布局。如果不是UI元素,`anchoredPosition`的行为可能会有所不同。
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