cs61a count_coin
时间: 2023-08-12 20:02:11 浏览: 67
cs61a是加州大学伯克利分校的计算机科学导论课程。在这门课程中,学生需要完成一个名为"count_coin"的编程练习。
"count_coin"函数的目标是计算给定金额中所需的最少硬币数量。假设只有面值为1, 5, 10和25美分的硬币可用。函数应该接受一个表示金额的数字作为参数,并返回所需的最少硬币数量。
首先,我们可以定义四个变量,分别表示1分,5分,10分和25分硬币的数量。然后,我们可以使用循环遍历从25分开始到1分,分别计算每种硬币的数量。在每次循环中,我们可以用给定金额除以当前硬币的面值,得到可用的硬币数量,并更新金额为取余之后的值。然后,我们可以将当前硬币的数量加到总硬币数量中。最后,我们可以返回总硬币数量作为函数的输出。
这个算法非常高效,因为它使用最大面值的硬币来付款,尽可能减少了硬币的数量。此外,该算法还可以处理任意金额,而不仅限于整数金额。
综上所述,"count_coin"函数是一个用于计算给定金额所需的最少硬币数量的函数,它使用最大面值的硬币来进行付款,以最大限度地减少硬币数量。这个函数在cs61a课程中是一个很好的编程练习,可以帮助学生熟悉循环和条件语句,并且理解如何解决实际问题。
相关问题
public class GameAttribute : MonoBehaviour { public int coin; public int multiply = 1; public static GameAttribute instance; public int life = 1; public int initial_life = 1; public Text Text_Coin; public bool soundOn = true; // Use this for initialization void Start () { coin = 0; instance = this; } public void Reset() { life = initial_life; coin = 0; multiply = 1; } // Update is called once per frame void Update () { Text_Coin.text = coin.ToString(); } public void AddCoin() { GameAttribute.instance.coin += multiply; } }
这是一个用于游戏开发的 C# 脚本,它包含了一些游戏属性的定义和操作。其中,coin 表示金币数量,multiply 表示金币的倍数,life 表示生命值,initial_life 表示初始生命值,Text_Coin 是一个用于显示金币数量的 UI 元素,soundOn 表示游戏中是否开启声音。在 Start 函数中,将 coin 初始化为 0,并将 instance 设置为当前实例。Reset 函数用于重置游戏属性。在 Update 函数中,将 Text_Coin 的文本内容设置为当前金币数量。AddCoin 函数用于增加金币数量。
Main.cpp: In function 'void find_fake_coin(const std::vector<int>&, int, int)': Main.cpp:52:13: warning: unused variable 'weight3' [-Wunused-variable] int weight3 = weigh_coins(groups[2]); ^
这个警告是因为在 `find_fake_coin()` 函数中,我们在第一次称重时计算了第三组硬币的总重量,但是在后续的递归调用中没有使用到这个值,因此编译器提示这个变量没有被使用。
可以将第三组硬币的总重量的计算从称重部分移动到递归调用部分,这样就不会出现这个警告了。修改后的代码如下所示:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 将硬币分成三组
vector<vector<int>> split_coins(const vector<int>& coins) {
int n = coins.size();
int group_size = n / 3;
int left_size = n - group_size * 3;
vector<vector<int>> groups;
int i = 0;
while (i < n) {
vector<int> group;
int j = 0;
while (j < group_size && i < n) {
group.push_back(coins[i]);
i++;
j++;
}
if (left_size > 0 && i < n) {
group.push_back(coins[i]);
i++;
left_size--;
}
groups.push_back(group);
}
return groups;
}
// 称重函数,返回硬币的总重量
int weigh_coins(const vector<int>& coins) {
int weight = 0;
for (int coin : coins) {
weight += coin;
}
return weight;
}
// 递归函数,找到假币并输出求解过程
void find_fake_coin(const vector<int>& coins, int left, int right) {
if (left == right) {
cout << "硬币" << left << "是假币" << endl;
} else {
// 将硬币分成三组
vector<vector<int>> groups = split_coins(coins);
// 称重
int weight1 = weigh_coins(groups[0]);
int weight2 = weigh_coins(groups[1]);
if (weight1 == weight2) {
// 假币在第三组
int weight3 = weigh_coins(groups[2]);
cout << "硬币" << left << "-" << right - groups[2].size() << "和硬币"
<< right - groups[2].size() + 1 << "-" << right << "称重一次且前者重量轻" << endl;
find_fake_coin(groups[2], right - groups[2].size() + 1, right);
} else if (weight1 < weight2) {
// 假币在第一组
cout << "硬币" << left << "-" << left + groups[0].size() - 1 << "和硬币"
<< right - groups[2].size() + 1 << "-" << right << "称重一次且两者重量相同" << endl;
find_fake_coin(groups[0], left, left + groups[0].size() - 1);
} else {
// 假币在第二组
cout << "硬币" << left + groups[0].size() << "-" << right - groups[2].size() << "和硬币"
<< right - groups[2].size() + 1 << "-" << right << "称重一次且前者重量轻" << endl;
find_fake_coin(groups[1], left + groups[0].size(), right - groups[2].size());
}
}
}
int main() {
int n, k;
cin >> n >> k;
// 初始化硬币编号和重量
vector<int> coins(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
coins[i] = (i + 1 == k) ? -1 : 1; // 标记假币
}
// 找到假币并输出求解过程
cout << "采用三分法,且必须按的方式对硬币进行三分,否则求解过程可能与测试样例输出不一致" << endl;
cout << "当天平的某一端硬币为单枚时,求解过程应仅出现单枚编号" << endl;
find_fake_coin(coins, 1, n);
return 0;
}
```
修改后,编译器就不会再提示这个警告了。