Unity 写入Excel表后刷新资源
时间: 2024-10-14 20:03:18 浏览: 26
Unity 读写Excel打包后无法运行可能的解决方案-资源包
在Unity中,如果你需要将数据写入Excel表格并随后刷新资源,通常不会直接操作Excel文件,因为Unity本身并不支持这样的功能。不过,你可以借助外部库或者API来完成这个任务,比如使用C#编写脚本来通过Epplus、NPOI等第三方库来处理Excel。
例如,你可以先编写一段C#脚本,利用Epplus库创建一个新的ExcelPackage对象,然后添加工作表,并写入数据。脚本示例:
```csharp
using OfficeOpenXml;
// ...
public void SaveDataToExcel(List<DataModel> dataList)
{
// 创建Excel包装对象
ExcelPackage excel = new ExcelPackage();
// 添加新的工作簿
ExcelWorksheet worksheet = excel.Workbook.Worksheets.Add("Sheet1");
// 将数据模型列表遍历并写入行
for (int i = 0; i < dataList.Count; i++)
{
var row = worksheet.Cells[i + 1, 1];
row.Value = dataList[i].Column1;
// ... 重复此过程以填充其他列的数据
}
// 保存Excel文件
FileInfo fileInfo = new FileInfo("path_to_your_excel.xlsx");
excel.SaveAs(fileInfo);
}
// 要刷新资源的地方,可以在这里调用SaveDataToExcel方法,并确保更新后的Excel路径和资源关联起来
```
在上述代码中,`SaveDataToExcel`方法会创建一个新的Excel文件,写入数据,然后保存。但是,"刷新资源"的概念不太明确,这里假设可能是你需要在Unity编辑器内部显示或加载这份Excel数据,这通常涉及到读取Excel数据并将其解析成Unity可以理解的形式(如AssetBundle、TextAsset等),然后再加载到游戏中。
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