C++ template 如何使用,有和好处,请给出具体的C++代码举例
时间: 2024-09-12 19:10:18 浏览: 41
C++模板是一种强大的特性,它允许程序员编写通用的函数和数据结构,可以适应多种类型的输入。模板通过类型参数化,使得代码一次编写,多次重用,提高了代码的复用性和灵活性。
**使用示例**:
假设我们想创建一个计算两个数相加的函数,不管这两个数是什么类型:
```cpp
template <typename T>
T add(T a, T b) {
return a + b;
}
```
在这个例子中,`T`是一个类型参数,它可以是任何基本类型如int、float,也可以是自定义类型。当我们调用这个函数时,例如 `add(5, 3)` 或 `add(3.14, 2.71)`,编译器会自动替换`T`为相应的类型。
**好处**:
1. **泛型编程**:模板使得函数或类可以处理不同类型的数据,无需为每种类型分别编写代码。
2. **减少冗余**:避免了重复编写相同的代码,提高编码效率。
3. **灵活性**:模板可以用于创建算法、容器等,支持复杂的数据结构和操作。
**相关问题--**:
1. C++模板有哪些常见的用法?
2. 使用模板时如何防止二义性(ambiguity)?
3. C++模板何时会出现编译错误?
相关问题
C++ template 如何使用自定义类,请给出具体的C++代码举例
C++模板是一种强大的特性,它允许你在编写通用代码的同时处理不同类型的数据。当你需要创建一个函数或类,其设计可以应用于多种数据类型,而无需为每种类型单独编写一次,这时就可以使用模板。对于使用自定义类的模板,你可以定义一个模板类,然后实例化该模板。
例如,假设有一个简单的`Vector`类,我们想创建一个模板`Sum`类,用于计算不同类型的`Vector`对象元素之和。首先,我们定义`Vector`类:
```cpp
template <typename T>
class Vector {
public:
Vector(size_t size) : elements(new T[size]) {}
~Vector() { delete[] elements; }
T& operator[](size_t index) { return elements[index]; }
const T& operator[](size_t index) const { return elements[index]; }
private:
T* elements;
};
```
然后,我们可以定义`Sum`类模板,接受一个`Vector`作为参数:
```cpp
template <typename T>
class Sum {
public:
Sum(const Vector<T>& vec) : vector(vec) {}
T sum() {
T result = 0;
for (const auto& value : vector) {
result += value;
}
return result;
}
private:
const Vector<T>& vector;
};
```
现在我们可以实例化`Sum`模板来使用自定义`Vector`:
```cpp
int main() {
// 实例化一个整数向量
Vector<int> intVec(5);
for (int i = 0; i < intVec.size(); ++i)
intVec[i] = i;
// 实例化一个浮点数向量
Vector<double> doubleVec(5);
for (double& d : doubleVec)
d = static_cast<double>(i);
// 使用模板计算向量的和
Sum<int> intSum(intVec);
Sum<double> doubleSum(doubleVec);
std::cout << "Sum of integers: " << intSum.sum() << "\n";
std::cout << "Sum of doubles: " << doubleSum.sum() << "\n";
return 0;
}
```
在这个例子中,`Sum`模板可以根据传入的不同类型`Vector`实例化,并且可以对它们各自的元素求和。
C++ 线程池 代码举例
代码总共分两部分:ThreadPool.h和example.cpp。这个线程池的实现基于C++11版本以上,可以添加各种类型的线程任务,并且能够获得任务的返回值。下面是一个代码举例:
```cpp
#include <iostream>
#include <functional>
#include <thread>
#include <vector>
#include <queue>
#include <future>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t numThreads) : stop(false) {
for (size_t i = 0; i < numThreads; ++i) {
workers.emplace_back(
[this] {
for (;;) {
std::function<void()> task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queueMutex);
this->condition.wait(lock, [this] { return this->stop || !this->tasks.empty(); });
if (this->stop && this->tasks.empty()) {
return;
}
task = std::move(this->tasks.front());
this->tasks.pop();
}
task();
}
}
);
}
}
template<typename F, typename... Args>
auto enqueue(F&& f, Args&&... args) -> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type> {
using returnType = typename std::result_of<F(Args...)>::type;
auto task = std::make_shared<std::packaged_task<returnType()>>(
std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)
);
std::future<returnType> result = task->get_future();
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
if (stop) {
throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
}
tasks.emplace([task]() { (*task)(); });
}
condition.notify_one();
return result;
}
~ThreadPool() {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
stop = true;
}
condition.notify_all();
for (std::thread& worker : workers) {
worker.join();
}
}
private:
std::vector<std::thread> workers;
std::queue<std::function<void()>> tasks;
std::mutex queueMutex;
std::condition_variable condition;
bool stop;
};
int main() {
ThreadPool pool(4);
std::vector<std::future<int>> results;
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
results.emplace_back(
pool.enqueue([i] {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
return i * i;
})
);
}
for (auto&& result : results) {
std::cout << result.get() << ' ';
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
此代码使用了C++11的多线程功能,通过使用std::packaged_task和std::future获取任务的返回值,并使用std::function封装任务。线程池的大小可以通过构造函数参数进行指定。在主函数中,我们向线程池中添加了8个任务,并通过std::future获取了每个任务的返回值,并输出到控制台。
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