C++ template 如何使用,有和好处,请给出具体的C++代码举例

时间: 2024-09-12 19:10:18 浏览: 41
C++模板是一种强大的特性,它允许程序员编写通用的函数和数据结构,可以适应多种类型的输入。模板通过类型参数化,使得代码一次编写,多次重用,提高了代码的复用性和灵活性。 **使用示例**: 假设我们想创建一个计算两个数相加的函数,不管这两个数是什么类型: ```cpp template <typename T> T add(T a, T b) { return a + b; } ``` 在这个例子中,`T`是一个类型参数,它可以是任何基本类型如int、float,也可以是自定义类型。当我们调用这个函数时,例如 `add(5, 3)` 或 `add(3.14, 2.71)`,编译器会自动替换`T`为相应的类型。 **好处**: 1. **泛型编程**:模板使得函数或类可以处理不同类型的数据,无需为每种类型分别编写代码。 2. **减少冗余**:避免了重复编写相同的代码,提高编码效率。 3. **灵活性**:模板可以用于创建算法、容器等,支持复杂的数据结构和操作。 **相关问题--**: 1. C++模板有哪些常见的用法? 2. 使用模板时如何防止二义性(ambiguity)? 3. C++模板何时会出现编译错误?
相关问题

C++ template 如何使用自定义类,请给出具体的C++代码举例

C++模板是一种强大的特性,它允许你在编写通用代码的同时处理不同类型的数据。当你需要创建一个函数或类,其设计可以应用于多种数据类型,而无需为每种类型单独编写一次,这时就可以使用模板。对于使用自定义类的模板,你可以定义一个模板类,然后实例化该模板。 例如,假设有一个简单的`Vector`类,我们想创建一个模板`Sum`类,用于计算不同类型的`Vector`对象元素之和。首先,我们定义`Vector`类: ```cpp template <typename T> class Vector { public: Vector(size_t size) : elements(new T[size]) {} ~Vector() { delete[] elements; } T& operator[](size_t index) { return elements[index]; } const T& operator[](size_t index) const { return elements[index]; } private: T* elements; }; ``` 然后,我们可以定义`Sum`类模板,接受一个`Vector`作为参数: ```cpp template <typename T> class Sum { public: Sum(const Vector<T>& vec) : vector(vec) {} T sum() { T result = 0; for (const auto& value : vector) { result += value; } return result; } private: const Vector<T>& vector; }; ``` 现在我们可以实例化`Sum`模板来使用自定义`Vector`: ```cpp int main() { // 实例化一个整数向量 Vector<int> intVec(5); for (int i = 0; i < intVec.size(); ++i) intVec[i] = i; // 实例化一个浮点数向量 Vector<double> doubleVec(5); for (double& d : doubleVec) d = static_cast<double>(i); // 使用模板计算向量的和 Sum<int> intSum(intVec); Sum<double> doubleSum(doubleVec); std::cout << "Sum of integers: " << intSum.sum() << "\n"; std::cout << "Sum of doubles: " << doubleSum.sum() << "\n"; return 0; } ``` 在这个例子中,`Sum`模板可以根据传入的不同类型`Vector`实例化,并且可以对它们各自的元素求和。

C++ 线程池 代码举例

代码总共分两部分:ThreadPool.h和example.cpp。这个线程池的实现基于C++11版本以上,可以添加各种类型的线程任务,并且能够获得任务的返回值。下面是一个代码举例: ```cpp #include <iostream> #include <functional> #include <thread> #include <vector> #include <queue> #include <future> #include <mutex> #include <condition_variable> class ThreadPool { public: ThreadPool(size_t numThreads) : stop(false) { for (size_t i = 0; i < numThreads; ++i) { workers.emplace_back( [this] { for (;;) { std::function<void()> task; { std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queueMutex); this->condition.wait(lock, [this] { return this->stop || !this->tasks.empty(); }); if (this->stop && this->tasks.empty()) { return; } task = std::move(this->tasks.front()); this->tasks.pop(); } task(); } } ); } } template<typename F, typename... Args> auto enqueue(F&& f, Args&&... args) -> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type> { using returnType = typename std::result_of<F(Args...)>::type; auto task = std::make_shared<std::packaged_task<returnType()>>( std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...) ); std::future<returnType> result = task->get_future(); { std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex); if (stop) { throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool"); } tasks.emplace([task]() { (*task)(); }); } condition.notify_one(); return result; } ~ThreadPool() { { std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex); stop = true; } condition.notify_all(); for (std::thread& worker : workers) { worker.join(); } } private: std::vector<std::thread> workers; std::queue<std::function<void()>> tasks; std::mutex queueMutex; std::condition_variable condition; bool stop; }; int main() { ThreadPool pool(4); std::vector<std::future<int>> results; for (int i = 0; i < 8; ++i) { results.emplace_back( pool.enqueue([i] { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); return i * i; }) ); } for (auto&& result : results) { std::cout << result.get() << ' '; } std::cout << std::endl; return 0; } ``` 此代码使用了C++11的多线程功能,通过使用std::packaged_task和std::future获取任务的返回值,并使用std::function封装任务。线程池的大小可以通过构造函数参数进行指定。在主函数中,我们向线程池中添加了8个任务,并通过std::future获取了每个任务的返回值,并输出到控制台。
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