cocoscreator 着色器 使用.json文件
时间: 2024-10-11 16:09:02 浏览: 33
CocosCreator是一款游戏制作工具,它支持使用JSON文件来管理着色器(Shader)。在Cocos Creator中,你可以通过`.json`文件来配置顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader),这被称为材质(Material)。这种方式的好处在于,JSON易于读写,并且可以非编码地表达复杂的光照、颜色和其他图形效果。
JSON文件通常包含了着色器程序的基本结构,如统一变量(Uniforms)、特性(Properties)和着色器代码。例如,你可能会设置一个着色器的颜色属性,其值会在运行时动态改变,或者设置光源信息。JSON语法使得这些设置清晰直观,对于多人协作和版本控制也很方便。
以下是创建一个基本着色器JSON文件的大致步骤:
```json
{
"name": "MyShader",
"uniforms": {
"u_color": {
"type": "vec4",
"value": [1, 0, 0, 1] // 红色初始值
},
"u_lightPosition": {
"type": "vec3"
}
},
"fragmentShader": {
"code": "void main() { gl_FragColor = u_color; }" // 简单红光着色
},
"vertexShader": {
"code": ""
}
}
```
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