51单片机矩阵键盘原理
时间: 2024-04-26 08:16:46 浏览: 47
51单片机矩阵键盘原理是指通过51单片机来实现对矩阵键盘的扫描和按键检测的原理。矩阵键盘是一种常见的输入设备,它由多个按键按照矩阵排列组成,通过行和列的交叉点来确定按键的位置。
具体原理如下:
1. 矩阵键盘的按键排列成行和列的形式,例如4行4列的矩阵键盘就有4个行线和4个列线。
2. 通过51单片机的IO口将行线和列线连接起来,行线接到51单片机的输出引脚,列线接到51单片机的输入引脚。
3. 通过循环扫描的方式,逐个将行线拉低,并读取列线的状态。如果某个按键被按下,那么对应的行线和列线交叉点处的电平会发生变化。
4. 通过判断行线和列线交叉点处电平的变化,可以确定哪个按键被按下。
5. 当检测到按键按下时,可以执行相应的操作,例如发送信号、控制器件等。
相关问题
c51单片机矩阵键盘4x4
C51单片机矩阵键盘4x4的实现方法如下:
1. 矩阵键盘的原理是将按键按下后的电信号通过行列扫描方式转化为数字信号输入到单片机中。
2. 在C51单片机中,需要将矩阵键盘的行和列分别连接到单片机的GPIO口。
3. 程序中需要循环扫描矩阵键盘的每一行和每一列,检测是否有按键按下。
4. 如果检测到按键按下,就需要通过行列坐标计算出按键的编号,然后将该编号作为输入信号传输给单片机。
5. 单片机在接收到按键信号后,就可以根据程序中预先定义好的按键编号对应功能来执行相应操作。
下面是一个简单的C语言程序示例:
```
#include "reg52.h"
sbit Row_1 = P1^0; // 矩阵键盘第1行
sbit Row_2 = P1^1; // 矩阵键盘第2行
sbit Row_3 = P1^2; // 矩阵键盘第3行
sbit Row_4 = P1^3; // 矩阵键盘第4行
sbit Col_1 = P1^4; // 矩阵键盘第1列
sbit Col_2 = P1^5; // 矩阵键盘第2列
sbit Col_3 = P1^6; // 矩阵键盘第3列
sbit Col_4 = P1^7; // 矩阵键盘第4列
unsigned char Key_Table[4][4] = // 键盘矩阵
{
{'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', 'B'},
{'7', '8', '9', 'C'},
{'*', '0', '#', 'D'}
};
void main()
{
unsigned char i, j, key_value;
while(1)
{
for(i = 0; i < 4; i++) // 扫描行
{
switch(i)
{
case 0: Row_1 = 0; Row_2 = 1; Row_3 = 1; Row_4 = 1; break;
case 1: Row_1 = 1; Row_2 = 0; Row_3 = 1; Row_4 = 1; break;
case 2: Row_1 = 1; Row_2 = 1; Row_3 = 0; Row_4 = 1; break;
case 3: Row_1 = 1; Row_2 = 1; Row_3 = 1; Row_4 = 0; break;
}
for(j = 0; j < 4; j++) // 检测列
{
if(Col_1 == 0 && j == 0) key_value = Key_Table[i][j];
if(Col_2 == 0 && j == 1) key_value = Key_Table[i][j];
if(Col_3 == 0 && j == 2) key_value = Key_Table[i][j];
if(Col_4 == 0 && j == 3) key_value = Key_Table[i][j];
}
}
if(key_value != 0) // 如果有按键按下,则输出按键值
{
P2 = key_value;
key_value = 0;
}
}
}
```
在上述程序中,将矩阵键盘的行和列分别连接到单片机的P1口,并定义了键盘矩阵和按键值等变量。然后使用嵌套循环扫描矩阵键盘的每一行和每一列,并根据行列坐标计算出按键的编号。最后将该编号作为输入信号传输给单片机,并根据预先定义的按键编号对应功能来执行相应操作。
51单片机矩阵键盘输出键值
51单片机矩阵键盘的原理是利用多路输入输出的方式,将按键分为行和列,通过扫描行和列的方式来检测按键是否被按下,并输出相应的键值。
以下是51单片机矩阵键盘输出键值的示例代码:
```c
#include <reg52.h> // 头文件
#define uchar unsigned char // 定义无符号字符型
// 定义按键的行和列
sbit key1 = P2^0;
sbit key2 = P2^1;
sbit key3 = P2^2;
sbit key4 = P2^3;
sbit key5 = P2^4;
sbit key6 = P2^5;
sbit key7 = P2^6;
sbit key8 = P2^7;
// 检测按键是否被按下,并返回相应的键值
uchar KeyDown() {
uchar keyvalue = 0xff; // 定义键值为0xff,表示未检测到按键
// 按键1所在的列
key1 = 0;
if(key5 == 0) {
keyvalue = 1;
} else if(key6 == 0) {
keyvalue = 2;
} else if(key7 == 0) {
keyvalue = 3;
} else if(key8 == 0) {
keyvalue = 4;
}
key1 = 1;
// 按键2所在的列
key2 = 0;
if(key5 == 0) {
keyvalue = 5;
} else if(key6 == 0) {
keyvalue = 6;
} else if(key7 == 0) {
keyvalue = 7;
} else if(key8 == 0) {
keyvalue = 8;
}
key2 = 1;
// 按键3所在的列
key3 = 0;
if(key5 == 0) {
keyvalue = 9;
} else if(key6 == 0) {
keyvalue = 10;
} else if(key7 == 0) {
keyvalue = 11;
} else if(key8 == 0) {
keyvalue = 12;
}
key3 = 1;
// 按键4所在的列
key4 = 0;
if(key5 == 0) {
keyvalue = 13;
} else if(key6 == 0) {
keyvalue = 14;
} else if(key7 == 0) {
keyvalue = 15;
} else if(key8 == 0) {
keyvalue = 16;
}
key4 = 1;
return keyvalue; // 返回键值
}
void main() {
uchar keyvalue = 0xff; // 定义键值为0xff,表示未检测到按键
while(1) {
keyvalue = KeyDown(); // 检测按键是否被按下,并返回相应的键值
if(keyvalue != 0xff) { // 如果检测到按键被按下
P1 = keyvalue; // 输出键值
}
}
}
```
以上代码将按键分为四行和四列,通过扫描行和列的方式来检测按键是否被按下,并输出相应的键值。其中,P2口控制行的输出,P1口控制列的输入。