假如我函数参数是CWnd* pParent,我想改成窗口句柄HWND作为参数,怎么改
时间: 2024-10-10 21:17:15 浏览: 39
如果你有一个接受CWnd指针的函数,并希望改为接受窗口句柄HWND,你需要确保这个函数能够处理两种形式的输入,即CWnd和HWND。以下是一些关键点:
1. **检查指针类型**:
首先,在函数体内部,你可以检查传入的是CWnd指针还是HWND。如果是CWnd,可以使用`.GetSafeHwnd()`来获取对应的HWND。
```cpp
void MyFunction(HWND hWndOrCWnd) {
if (CWnd* pParent = dynamic_cast<CWnd*>(hWndOrCWnd)) { // 如果是指针
hWndOrCWnd = pParent->GetSafeHwnd(); // 使用CWnd转换成HWND
}
// 现在(hWndOrCWnd)已经是有效的HWND了...
}
```
2. **兼容性**:
如果函数需要对窗口做一些特定的MFC操作,记得只在接收到CWnd时才能调用那些方法,否则只能使用基本的HWND API。
3. **异常处理**:
在转换过程中可能出现空指针异常(如果传递的是NULL),所以要考虑添加适当的错误处理。
4. **注意生命周期管理**:
如果你使用的是HWND,那么负责窗口关闭和内存释放的责任就由调用者承担。而如果是CWnd,MFC会自动处理这些事情。
相关问题
MFC程序中,我原先的窗口是使用CWnd指针去创建的,那么改成HWnd该怎么修改
如果你的MFC程序原本是使用`CWnd`指针来创建和管理窗口,而现在需要改为直接使用`HWND`,你需要做以下几个步骤的转换:
1. **获取窗口句柄**:
在创建窗口的地方,创建完`CWnd`对象后,通常会有一个返回的`HWND`。例如,如果你使用`CreateWindowEx`函数:
```cpp
CWnd* pParent = ...; // 父窗口对象
HWND hWnd = pParent->CreateWindowEx(...);
```
将`hWnd`保存下来。
2. **替换引用**:
修改那些以前使用`CWnd`的地方,将其替换为`HWND`。例如,如果你之前使用`CWnd::DockControl`,可以换成`SetParent`:
```cpp
pParent->DockControl(hWnd); // 替换为
::.SetParent(hWnd, pParent->m_hWnd); // 或者使用 ::SetParent(hWnd, NULL) 来接管整个屏幕
```
3. **消息处理**:
对于消息传递,如果你之前是在`CWnd`上添加消息处理器,可以用`::TranslateMessage`和`::DispatchMessage`继续处理。例如:
```cpp
MSG msg;
while (::PeekMessage(&msg, hWnd, 0, 0, PM_REMOVE))
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
```
4. **避免直接操作窗口资源**:
避免直接对`HWND`进行诸如`ShowWindow`、`MoveWindow`这样的底层操作,因为MFC已经为你封装了这些功能。如果有需要,应该通过`CWnd`或者Windows API间接调用。
5. **释放窗口**:
当不需要窗口时,记得调用`DestroyWindow`,而不是`delete`:
```cpp
::DestroyWindow(hWnd);
```
我用sdk的messagebox把父窗口句柄设为NULL 将父窗口设置为你的对话框类
在Windows应用程序开发中,如果你想要创建一个独立于原生窗口的自定义对话框,可以使用SDK的消息盒(Message Box)功能,并将父窗口句柄设为`NULL`。通常,对话框会继承自`CWnd`或其派生类,例如`CDlg`。这里是一个简化的步骤说明:
1. 创建自定义对话框类:首先,你需要创建一个新的对话框类,比如`MyDlg`,继承自`CDialog`或`CDlg`。在头文件中声明并实现必要的成员变量和函数。
```cpp
class MyDlg : public CDialog
{
public:
// 构造函数和析构函数
explicit MyDlg(CWnd* pParent = nullptr);
virtual ~MyDlg();
// 添加你所需的控件和布局
// ...
};
```
2. 在构造函数中初始化父窗口句柄:
```cpp
MyDlg::MyDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialog(MyDlg::IDD, pParent) // IDD是你资源ID
{
SetWindowLongPtr GWLP_WNDPROC, reinterpret_cast<LONG_PTR>(m_msgProc); // 设置消息处理程序
m_hParentWindow = NULL; // 父窗口句柄设为NULL
}
```
3. 自定义消息处理:
```cpp
LRESULT MyDlg::m_msgProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 在这里处理消息
switch (message)
{
// ...
}
return CallWindowProc(m_hOldWndProc, hWnd, message, wParam, lParam); // 调用默认窗口消息处理器
}
```
4. 显示对话框:
```cpp
bool MyDlg::DoModal()
{
if (!CDialog::DoModal())
return false;
return true;
}
int main()
{
// 创建对话框实例并显示
MyDlg dlg;
dlg.m_hParentWindow = GetForegroundWindow(); // 可选地,替换为其他窗口句柄
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
// 用户点击“确定”按钮后的操作
}
return 0;
}
```
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